Post by Admin on Jun 22, 2017 3:35:57 GMT
長時間のメンテナンス作業により、
お客様にご不便をお掛けしましたこと、お詫び申し上げます。
本日実施いたしましたアップデート内容につきましては、
下記をご参照ください。
===========アップデート内容===========
【1】究極進化英雄
(1) リノン
[シューティングスキル]
リーダースキル < 共鳴する旋律 > : [チーム] 火属性英雄の無限ダンジョン特化スキル効果 2倍, 火属性英雄攻撃時 5%の確率で火傷誘発
基本スキル1 < 士気向上 > : [チーム] チーム全体の攻撃力 65%増加
基本スキル2 < 旋律:カプリチオ > : [チーム] チーム全体の致命打率 10%増加
タグスキル < 旋律 : レクイエム > : [チーム] チームの致命打確率 20%ほど増加 (15秒間持続)
[アリーナスキル]
リーダースキル < 共鳴する旋律 > : [チーム] 開始時、火属性味方の攻撃速度 30%増加
基本スキル1 < 士気向上 > : [チーム] 前方味方の攻撃力 25%増加
基本スキル2 < 旋律:カプリチオ > : [チーム] チーム全体の致命打率 5%増加
タグスキル < 火傷・融解免疫 > : [チーム] 5ターン間、全ての味方に火傷, 溶解状態異常の免疫
[スーパーアリーナスキル]
リーダースキル < 共鳴する旋律 > : [チーム] 開始時、火属性味方の攻撃速度 30%増加
基本スキル1 < 士気向上 > : [チーム] 前方味方の攻撃力 25%増加
基本スキル2 < 旋律:カプリチオ > : [チーム] チーム全体の致命打率 5%増加
タグスキル < 火傷・融解免疫 > : [チーム] 5ターン間、全ての味方の火傷, 溶解 状態異常の免疫 (再使用可能ターン: 8, 消費マナ: 6)
【2】降臨ダンジョン
(1) シーズン
- シーズン 26 : 2017年 07月 06日 00:00 ~ 07月 19日 23:59
(2) ダンジョン
- ★5 ダンジョン: 無し
- ★4 ダンジョン: アベル
- ★3 ダンジョン: デミアン
- ★2 ダンジョン: エリン
- ★1 ダンジョン: エルシス / デルピノ
※ 新規ダンジョン : 無し
[活動力/ポイント]
★1 ダンジョン
簡単 : 活動力 9 / ポイント 128
普通 : 活動力 18 / ポイント 288
難しい : 活動力 36 / ポイント 672
★2 ダンジョン
簡単 : 活動力 12 / ポイント 136
普通 : 活動力 24 / ポイント 306
難しい : 活動力 48 / ポイント 714
★3 ダンジョン
簡単 : 活動力 15 / ポイント 144
普通 : 活動力 30 / ポイント 324
難しい : 活動力 60 / ポイント 756
★4 ダンジョン
簡単 : 活動力 18 / ポイント 152
普通 : 活動力 36 / ポイント 342
難しい : 活動力 72 / ポイント 798
★5 ダンジョン
簡単 : 活動力 21 / ポイント 160
普通 : 活動力 42 / ポイント 360
難しい : 活動力 84 / ポイント 840
[ポイント報酬]
★1 ダンジョン
2500P : GOLD 20000個
5000P : (ダンジョンの属性) ★3 巨大竜 2個
7500P : (英雄の勢力) ウルトラエッグ 1個
10000P : ★6 英雄 1名
★2 ダンジョン
3750P : GOLD 40000個
7500P : (ダンジョンの属性) ★3 巨大竜 3個
11250P : (英雄の勢力) ウルトラエッグ 2個
15000P : ★6 英雄 1名
★3 ダンジョン
5000P : GOLD 60000個
10000P : (ダンジョンの属性) ★4 巨大竜 2個
15000P : (英雄の勢力) ウルトラエッグ 3個
20000P : ★4 レア英雄 1名
★4 ダンジョン
6250P : GOLD 80000個
12500P : (ダンジョンの属性) ★4 巨大竜 3個
18750P : (英雄の勢力) ウルトラエッグ 4個
25000P : ★4 レア英雄 1名
★5 ダンジョン
7500P : GOLD 100000個
15000P : (ダンジョンの属性) ★4 巨大竜 4個
22500P : (英雄の勢力) ウルトラエッグ 5個
30000P : ★4 レア英雄 1名
【3】新コンテンツ シューティング アリーナBeta
ユーザー同士で戦う シューティングPvP
飛行の神 <PvP アリーナ>
(1) チーム構成
①ユーザーは、2つのシューティングチーム (Aチーム/Bチーム)で構成
②1チーム英雄3名で構成
③攻撃ユーザーは自分のAチーム/Bチームで、防御ユーザーのAチーム/Bチームと対戦
(2) ゲームルール
①攻撃ユーザーは自分の英雄を直接操作し、防御ユーザーの英雄は自動で操作される
②1チームではLEADER 英雄 1名でプレイする
③SUPPORTER 英雄 2名の<基本スキル>, <タグスキル>, <チームボーナス>は、LEADER 英雄に適用される
④タグスキル使用時、スキル効果のみ発動され、英雄交代は行われない (無敵状態, ゲージチャージなど、その他条件はアーケード同様)
⑤ゲーム中にAチームとBチームのチーム交代が可能
⑥2チームのうち1チームが先に倒された場合、残りのチームに自動的に交代
(3) 週間ランキングスケジュール
毎週土曜日 05:00 ~ 金曜日 23:59
※ 只、最初のみ木曜日アップデート(6/22)後 ~ 翌週金曜日(6/30) 23:59までとされる。
【4】不具合修正
(1) アリーナスキル修正
- 不具合: 2列を対象に攻撃する下記スキルが前列に1名のみ存在する場合、1列のみ攻撃する現象
1) シャオリン: < 太極の舞 > スキルによって発動される真・双竜雷撃
2) パンドラ: < 超電子砲 発射! >
3) アスラ: < 黒短刀乱射 >
4) スカルライン: < バッドスパイク >
- 修正 : 前列に1名しか存在しなくても後列に2名以上いる場合、2列を攻撃するよう修正
【5】バランス修正
(1) エルフィ
< 力のエンチャント > [1スキル : アリーナ / スーパーアリーナ] - ★6基準数値
- 変更前 : 後方味方の攻撃力 20%増加
- 変更後 : 後方味方の攻撃力 30%増加
< 癒しのアーツ > [2スキル : アリーナ]
- 変更前 : 防御陣使用時、20%の確率で最も体力の低い味方軍1名の体力が30%回復
- 変更後 : 防御陣使用時、25%の確率で最も体力の低い味方軍1名の体力が30%回復
< 浄化の癒し > [タグスキル : アリーナ / スーパーアリーナ]
- 変更前 : 自分の全ての状態異常を自ら解除(スキル封印状態でも発動)、味方軍全体の全ての状態異常を解除及び体力10%回復
- 変更後 : 自分の全ての状態異常を自ら解除(スキル封印状態でも発動)、味方軍全体の全ての状態異常を解除及び体力15%回復
(2) テンジン
< 天地の結界 > [2スキル : アリーナ / スーパーアリーナ] – 覚醒基準数値
- 変更前 : 開始時、5ターンの間 前方味方軍が受ける1回毎のダメージを最大9999に制限する防御結界を作り出す
- 変更後 : 包囲陣の場合、開始時、5ターンの間 前方味方軍が受ける1回毎のダメージを最大9999に制限する防御結界を作り出す
[テンジン ノフによる報酬]
1) 全ユーザー対象 : ★4 限定レア選択券 1枚 (使用期間 60日)
2) テンジン 所有ユーザー : ★6一般 /レア 英雄選択変換券 1枚 (使用期間 60日)
3) テンジン 所有ユーザー : テンジン所持数によって1体毎に100ルビーを支給
超越進化 テンジンは n+1体で支給, 覚醒テンジンは7体で支給 (例. 3超越 テンジン -> 4体で支給 -> 400ルビー支給)
※ 対象者選定基準日: 6月 16日 19時
報酬支給日 : 6月 22日 アップデート時
* 一般/レア 英雄選択変換券
変換対象 : 経験値MAX状態の★6 一般/レア 英雄 (超越等級, 覚醒可否関係なし), 限定レアは不可
変換方法 : 一般英雄は一般 / レア英雄はレアに変換可能, レベル及び超越, 覚醒可否, 強化度はそのまま引き継がれる, 変更された英雄はインベントリにて支給
(3)シャオリン
< 太極の舞 > [2スキル : アリーナ / スーパーアリーナ] – 覚醒基準数値
- 変更前 : 回避成功時に攻撃力 62%増加 (最大 434%), 7度回避時双竜雷撃(2列攻撃, 回避と反射不可, 雷電誘発) が発動し、攻撃力初期化
- 変更後 : 回避成功時に攻撃力 125%増加 (最大 375%), 3度回避時双竜雷撃(2列攻撃, 回避と反射不可, 雷電誘発) が発動し、攻撃力初期化
【6】 チームボーナス
[混純免疫2] (グリフ/ エルフィ/ ガイウス)
- 変更前 : 混純状態異常免疫
- 変更後 : 混純免疫及び攻撃時命中率2倍に上昇
【7】改善事項
(1) レア シューティング 1スキル
< エクスプロージョン > [1スキル : シューティング]
- 変更前 : ターゲットエフェクト(円)が存在する間、爆発エフェクトが出力される
- 変更後
1. ターゲットエフェクトが全て消えた後に、爆発エフェクトが出力されるよう修正
2. 目標エフェクトが消えた位置に、爆発エフェクト及び衝突ボックスが出力されるよう修正
======================================
今後とも「ドラゴンシューター」を宜しくお願いいたします。
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戦略的なバトルシステムを融合させた
モバイルシューティングRPG!
『ドラゴンシューター』
■iOS:goo.gl/HssqkA
■Android:goo.gl/24kZov
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お客様にご不便をお掛けしましたこと、お詫び申し上げます。
本日実施いたしましたアップデート内容につきましては、
下記をご参照ください。
===========アップデート内容===========
【1】究極進化英雄
(1) リノン
[シューティングスキル]
リーダースキル < 共鳴する旋律 > : [チーム] 火属性英雄の無限ダンジョン特化スキル効果 2倍, 火属性英雄攻撃時 5%の確率で火傷誘発
基本スキル1 < 士気向上 > : [チーム] チーム全体の攻撃力 65%増加
基本スキル2 < 旋律:カプリチオ > : [チーム] チーム全体の致命打率 10%増加
タグスキル < 旋律 : レクイエム > : [チーム] チームの致命打確率 20%ほど増加 (15秒間持続)
[アリーナスキル]
リーダースキル < 共鳴する旋律 > : [チーム] 開始時、火属性味方の攻撃速度 30%増加
基本スキル1 < 士気向上 > : [チーム] 前方味方の攻撃力 25%増加
基本スキル2 < 旋律:カプリチオ > : [チーム] チーム全体の致命打率 5%増加
タグスキル < 火傷・融解免疫 > : [チーム] 5ターン間、全ての味方に火傷, 溶解状態異常の免疫
[スーパーアリーナスキル]
リーダースキル < 共鳴する旋律 > : [チーム] 開始時、火属性味方の攻撃速度 30%増加
基本スキル1 < 士気向上 > : [チーム] 前方味方の攻撃力 25%増加
基本スキル2 < 旋律:カプリチオ > : [チーム] チーム全体の致命打率 5%増加
タグスキル < 火傷・融解免疫 > : [チーム] 5ターン間、全ての味方の火傷, 溶解 状態異常の免疫 (再使用可能ターン: 8, 消費マナ: 6)
【2】降臨ダンジョン
(1) シーズン
- シーズン 26 : 2017年 07月 06日 00:00 ~ 07月 19日 23:59
(2) ダンジョン
- ★5 ダンジョン: 無し
- ★4 ダンジョン: アベル
- ★3 ダンジョン: デミアン
- ★2 ダンジョン: エリン
- ★1 ダンジョン: エルシス / デルピノ
※ 新規ダンジョン : 無し
[活動力/ポイント]
★1 ダンジョン
簡単 : 活動力 9 / ポイント 128
普通 : 活動力 18 / ポイント 288
難しい : 活動力 36 / ポイント 672
★2 ダンジョン
簡単 : 活動力 12 / ポイント 136
普通 : 活動力 24 / ポイント 306
難しい : 活動力 48 / ポイント 714
★3 ダンジョン
簡単 : 活動力 15 / ポイント 144
普通 : 活動力 30 / ポイント 324
難しい : 活動力 60 / ポイント 756
★4 ダンジョン
簡単 : 活動力 18 / ポイント 152
普通 : 活動力 36 / ポイント 342
難しい : 活動力 72 / ポイント 798
★5 ダンジョン
簡単 : 活動力 21 / ポイント 160
普通 : 活動力 42 / ポイント 360
難しい : 活動力 84 / ポイント 840
[ポイント報酬]
★1 ダンジョン
2500P : GOLD 20000個
5000P : (ダンジョンの属性) ★3 巨大竜 2個
7500P : (英雄の勢力) ウルトラエッグ 1個
10000P : ★6 英雄 1名
★2 ダンジョン
3750P : GOLD 40000個
7500P : (ダンジョンの属性) ★3 巨大竜 3個
11250P : (英雄の勢力) ウルトラエッグ 2個
15000P : ★6 英雄 1名
★3 ダンジョン
5000P : GOLD 60000個
10000P : (ダンジョンの属性) ★4 巨大竜 2個
15000P : (英雄の勢力) ウルトラエッグ 3個
20000P : ★4 レア英雄 1名
★4 ダンジョン
6250P : GOLD 80000個
12500P : (ダンジョンの属性) ★4 巨大竜 3個
18750P : (英雄の勢力) ウルトラエッグ 4個
25000P : ★4 レア英雄 1名
★5 ダンジョン
7500P : GOLD 100000個
15000P : (ダンジョンの属性) ★4 巨大竜 4個
22500P : (英雄の勢力) ウルトラエッグ 5個
30000P : ★4 レア英雄 1名
【3】新コンテンツ シューティング アリーナBeta
ユーザー同士で戦う シューティングPvP
飛行の神 <PvP アリーナ>
(1) チーム構成
①ユーザーは、2つのシューティングチーム (Aチーム/Bチーム)で構成
②1チーム英雄3名で構成
③攻撃ユーザーは自分のAチーム/Bチームで、防御ユーザーのAチーム/Bチームと対戦
(2) ゲームルール
①攻撃ユーザーは自分の英雄を直接操作し、防御ユーザーの英雄は自動で操作される
②1チームではLEADER 英雄 1名でプレイする
③SUPPORTER 英雄 2名の<基本スキル>, <タグスキル>, <チームボーナス>は、LEADER 英雄に適用される
④タグスキル使用時、スキル効果のみ発動され、英雄交代は行われない (無敵状態, ゲージチャージなど、その他条件はアーケード同様)
⑤ゲーム中にAチームとBチームのチーム交代が可能
⑥2チームのうち1チームが先に倒された場合、残りのチームに自動的に交代
(3) 週間ランキングスケジュール
毎週土曜日 05:00 ~ 金曜日 23:59
※ 只、最初のみ木曜日アップデート(6/22)後 ~ 翌週金曜日(6/30) 23:59までとされる。
【4】不具合修正
(1) アリーナスキル修正
- 不具合: 2列を対象に攻撃する下記スキルが前列に1名のみ存在する場合、1列のみ攻撃する現象
1) シャオリン: < 太極の舞 > スキルによって発動される真・双竜雷撃
2) パンドラ: < 超電子砲 発射! >
3) アスラ: < 黒短刀乱射 >
4) スカルライン: < バッドスパイク >
- 修正 : 前列に1名しか存在しなくても後列に2名以上いる場合、2列を攻撃するよう修正
【5】バランス修正
(1) エルフィ
< 力のエンチャント > [1スキル : アリーナ / スーパーアリーナ] - ★6基準数値
- 変更前 : 後方味方の攻撃力 20%増加
- 変更後 : 後方味方の攻撃力 30%増加
< 癒しのアーツ > [2スキル : アリーナ]
- 変更前 : 防御陣使用時、20%の確率で最も体力の低い味方軍1名の体力が30%回復
- 変更後 : 防御陣使用時、25%の確率で最も体力の低い味方軍1名の体力が30%回復
< 浄化の癒し > [タグスキル : アリーナ / スーパーアリーナ]
- 変更前 : 自分の全ての状態異常を自ら解除(スキル封印状態でも発動)、味方軍全体の全ての状態異常を解除及び体力10%回復
- 変更後 : 自分の全ての状態異常を自ら解除(スキル封印状態でも発動)、味方軍全体の全ての状態異常を解除及び体力15%回復
(2) テンジン
< 天地の結界 > [2スキル : アリーナ / スーパーアリーナ] – 覚醒基準数値
- 変更前 : 開始時、5ターンの間 前方味方軍が受ける1回毎のダメージを最大9999に制限する防御結界を作り出す
- 変更後 : 包囲陣の場合、開始時、5ターンの間 前方味方軍が受ける1回毎のダメージを最大9999に制限する防御結界を作り出す
[テンジン ノフによる報酬]
1) 全ユーザー対象 : ★4 限定レア選択券 1枚 (使用期間 60日)
2) テンジン 所有ユーザー : ★6一般 /レア 英雄選択変換券 1枚 (使用期間 60日)
3) テンジン 所有ユーザー : テンジン所持数によって1体毎に100ルビーを支給
超越進化 テンジンは n+1体で支給, 覚醒テンジンは7体で支給 (例. 3超越 テンジン -> 4体で支給 -> 400ルビー支給)
※ 対象者選定基準日: 6月 16日 19時
報酬支給日 : 6月 22日 アップデート時
* 一般/レア 英雄選択変換券
変換対象 : 経験値MAX状態の★6 一般/レア 英雄 (超越等級, 覚醒可否関係なし), 限定レアは不可
変換方法 : 一般英雄は一般 / レア英雄はレアに変換可能, レベル及び超越, 覚醒可否, 強化度はそのまま引き継がれる, 変更された英雄はインベントリにて支給
(3)シャオリン
< 太極の舞 > [2スキル : アリーナ / スーパーアリーナ] – 覚醒基準数値
- 変更前 : 回避成功時に攻撃力 62%増加 (最大 434%), 7度回避時双竜雷撃(2列攻撃, 回避と反射不可, 雷電誘発) が発動し、攻撃力初期化
- 変更後 : 回避成功時に攻撃力 125%増加 (最大 375%), 3度回避時双竜雷撃(2列攻撃, 回避と反射不可, 雷電誘発) が発動し、攻撃力初期化
【6】 チームボーナス
[混純免疫2] (グリフ/ エルフィ/ ガイウス)
- 変更前 : 混純状態異常免疫
- 変更後 : 混純免疫及び攻撃時命中率2倍に上昇
【7】改善事項
(1) レア シューティング 1スキル
< エクスプロージョン > [1スキル : シューティング]
- 変更前 : ターゲットエフェクト(円)が存在する間、爆発エフェクトが出力される
- 変更後
1. ターゲットエフェクトが全て消えた後に、爆発エフェクトが出力されるよう修正
2. 目標エフェクトが消えた位置に、爆発エフェクト及び衝突ボックスが出力されるよう修正
======================================
今後とも「ドラゴンシューター」を宜しくお願いいたします。
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戦略的なバトルシステムを融合させた
モバイルシューティングRPG!
『ドラゴンシューター』
■iOS:goo.gl/HssqkA
■Android:goo.gl/24kZov
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