Post by Admin on Apr 27, 2017 3:09:13 GMT
長時間のメンテナンス作業により、
お客様にご不便をお掛けしましたこと、お詫び申し上げます。
本日実施いたしましたアップデート内容につきましては、
下記をご参照ください。
===========アップデート内容===========
【1】新規英雄
(1) シャオリン
- ペンドラゴン
- 光属性
- 限定レア
- アリーナ特化
(2) テンジン
- ペンドラゴン
- 光属性
- レア
- アリーナ特化
【2】 状態異常
[雷電] 5秒間維持
- 自身が行動を行う際に雷を受け,最大体力の2.5% のダメージを受け,全ての行動がキャンセル
【3】チームボーナス
【4】降臨ダンジョン
(1) シーズン
- シーズン22 : 2017年 05月 11日 00:00 ~ 05月 24日 23:59
(2) ダンジョン
- ★ 5 ダンジョン: 無し
- ★ 4 ダンジョン: リン
- ★ 3 ダンジョン: 斉天大聖
- ★ 2 ダンジョン: エリン
- ★ 1 ダンジョン: エルシス/ スカーライン
※ 新規ダンジョン : 無し
【5】究極強化 拡張
(1) 概要
- 究極強化 max 拡張 : +12強→ +15強
【6】アリーナ, スーパーアリーナ 改編
(1) 概要
- 韓国サーバーとグローバルサーバーのマッチング統合
- 韓国サーバーとグローバルサーバーのランキング統合
- 週間ランキング報酬上昇
(2) アリーナマッチング及びランキング統合
[既存アリーナ]
- グローバルサーバー: 等級区分有り
初級 : プレイヤーレベル10以上~24以下
中級: プレイヤーレベル25以上/ 初級で週間ランキング10位内に登録されたユーザー(プレイヤーレベル関係なし)
- 韓国サーバー : 等級区分無し (10レベル以上の全てのユーザーが、ひとつの等級にてアリーナ週間ランキングを競う)
[アリーナ統合]
- グローバルサーバーと韓国サーバーの統合のため韓国サーバーの統合を初級と中級を分離 (グローバルサーバーとの統合により変更)
初級 : プレイヤーレベル10以上 ~ 24以下
中級: プレイヤーレベル25以上/ 初級で週間ランキング10位内に登録されたユーザー(プレイヤーレベル関係なし)
- <グローバルサーバーのアリーナ 初級>と<韓国 サーバーのアリーナ 初級>が 統合
- <グローバルサーバーのアリーナ 中級>と<韓国 サーバーのアリーナ 中級>が 統合
(3) アリーナ週間ランキング報酬上昇
- 週間ランキング報酬は全3種支給<ランキング報酬>,参加報酬>,<勝利報酬>
- <ランキング報酬>のみ上昇
- <参加報酬>,<勝利報酬>は変更無し
(4) スーパーアリーナマッチング及びランキング統合
[既存スーパーアリーナ]
- グローバルサーバー : 等級区分無し (10レベル以上の全てのユーザーが ひとつの等級にてアリーナ週間ランキングを競う)
- 韓国サーバー : 等級区分無し (10レベル以上の全てのユーザーが ひとつの等級にてアリーナ週間ランキングを競う)
[スーパーアリーナ 統合]
- グローバルサーバーのスーパーアリーナ>と< 韓国サーバー のスーパーアリーナ>が統合
(5) スーパーアリーナ 週間ランキング報酬上昇
1位: ルビー 200個
2 位 ~10 位: ルビー 150個
11 位 ~20 位: ルビー 120個
21 位 ~50 位: ルビー 110個
51 位 ~5.99% : ルビー 100個
6%~10.99% : ルビー 80個
11%~20.99% : ルビー 70個
21%~30.99% : ルビー 60個
31%~40.99% : ルビー 50個
41%~60.99% : ルビー 40個
61%~80.99% : ルビー 30個
81%~100% : ルビー 20個
(6) 統合適用項目
[韓国サーバーのスーパーアリーナ初級新設]
- 4月 24日 ~ 4月 30日までは当日の等級にて進行
- 5月 1日より初級新設及び適用
[マッチング及びランキング統合]
- 4月 24日 ~ 4月 30日 グローバルサーバーと韓国サーバーが分離して運営
- 5月 1日よりマッチング及びランキング統合
[週間ランキング報酬]
- <4月 24日 ~ 4月 30日>の週間ランキングは統合戦報酬として支給(5月 1日より受領可能)
- <5月 1日 ~ 5月 7日>の週間ランキング報酬より 統合後の報酬を支給(5月 8日より受領可能)
(7) アリーナ速度上昇
[既存]
X1 : 1倍速
X2 : 2 倍速
X3 : 3 倍速
[修正]
X1 : 2 倍速
X2 : 3 倍速
X3 : 5 倍速
[UI]
<X1>, <X2>, <X3> テキスト修正無し
アリーナ設定-> 速度にて <X2> を選択すると実際には3倍速で行われる。
[デフォルト再生速度変更]
既存:アリーナ最初のプレイ時、速度 <X1>に設定
変更: アリーナ最初のプレイ時、速度 <X2>に設定
(8)アリーナ / スーパーアリーナ リプレイサーバー統合
[既存]
アリーナ / スーパーアリーナ 親善試合とランダム戦のリプレイが(韓国/グローバル)それぞれのサーバーに保存
[修正]
アリーナ / スーパーアリーナ 親善試合とランダム戦のリプレイを統合して保存
[リスト削除]
4月 27日 アップデート基準にてアリーナ / スーパーアリーナ 親善試合とランダム戦のリプレイ情報が全て初期化される。
(= アリーナ / スーパーアリーナ <攻撃>, <防御>にあるリスト削除)
【7】オススメチーム
(1)新規英雄オススメチーム追加
- 分類 : アリーナ オススメチーム
- 名称 : 雷電爆風
- 陣形 : 包囲陣
- 英雄 : <前方> ナッシュ、シャオリン、カーライル / <後方> アベル、ミホ、テンジン
【8】英雄バランス修正
(1)究極進化アイビー
[アリーナスキル]
基本スキル 2 <大自然の審判>
後方味方軍の致命打率5%増加 → 全ての味方軍の致命打率5%増加
[スーパーアリーナスキル]
基本スキル 2 < 大自然の審判 >
後方味方軍の致命打率5%増加 → 全ての味方軍の致命打率5%増加
(2)英雄スキル
英雄スキルの中で無属性で発動されていたスキルを英雄と同一の属性に変更
[シューティングスキル]
リッキー 1スキル
カイン 2スキル
ティアナ 2スキル
ガブリエル 2スキル
リュウガ 1スキル
スズノ 2スキル
カイ 1スキル
カイ 2スキル
[アリーナスキル]
カルディン 1スキル
(3)カイ シューティングスキル
[シューティングスキル]
基本スキル1
1秒毎に連射攻撃を通じて合計1,330%のダメージ
※ ★6英雄基準
======================================
今後とも「ドラゴンシューター」を宜しくお願いいたします。
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戦略的なバトルシステムを融合させた
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『ドラゴンシューター』
■iOS:goo.gl/HssqkA
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お客様にご不便をお掛けしましたこと、お詫び申し上げます。
本日実施いたしましたアップデート内容につきましては、
下記をご参照ください。
===========アップデート内容===========
【1】新規英雄
(1) シャオリン
- ペンドラゴン
- 光属性
- 限定レア
- アリーナ特化
[シューティングスキル]
リーダースキル <戦闘種族> :[チーム] 光属性英雄の攻撃力50%増加
基本スキル1 <双竜雷撃> :[個人] 1秒毎に300%のダメージで複数ヒットする竜の気を発射
基本スキル2 <光竜撃> :[個人] 2秒毎に雷撃の爆発を4回発生させ、合計1200%のダメージ
タグスキル <太極の踊り> :[個人] チームの致命打率15%増加 (15秒間持続)
[アリーナスキル]
リーダースキル <戦闘種族> :[チーム] ペンドラゴン英雄の回避率5%につき攻撃力15%増加
基本スキル1 <双竜雷撃> :[個人] 35%の確率で貫通系攻撃をしかけ、敵1列に250%のダメージ。50%の確率で雷電誘発
基本スキル2 <太極の踊り> :[個人] 回避成功時に攻撃力50%増加(最大350%)、7回回避時、真・双竜雷撃(2列攻撃、回避及び反射不可、雷電誘発)が発動され、攻撃力が初期化
タグスキル <爆竜の乱舞> :[個人] 敵全体を攻撃し、最大体力の10%~60%に相当する回避及び反射不可ダメージ(攻撃を受けた者が少ないほどダメージ増加)、雷電召喚状態の場合ダメージ2倍
[スーパーアリーナスキル]
リーダースキル <戦闘種族> :[チーム] ペンドラゴン英雄の回避率5%につき攻撃力15%増加
基本スキル1 <双竜雷撃> :[個人] 貫通系攻撃をしかけ、敵1列に250%のダメージ。50%の確率で雷電誘発
基本スキル2 <太極の踊り> :[個人] 回避成功時に攻撃力50%増加(最大350%)、7回回避時、真・双竜雷撃(2列攻撃、回避及び反射不可、雷電誘発)が発動され、攻撃力が初期化
タグスキル <爆竜の乱舞> :[個人] 敵全体を攻撃し、最大体力の10%~60%に相当する回避及び反射不可ダメージ(攻撃を受けた者が少ないほどダメージ増加)、雷電召喚状態の場合ダメージ2倍 (再使用可能ターン:5,消費マナ:6)
リーダースキル <戦闘種族> :[チーム] 光属性英雄の攻撃力50%増加
基本スキル1 <双竜雷撃> :[個人] 1秒毎に300%のダメージで複数ヒットする竜の気を発射
基本スキル2 <光竜撃> :[個人] 2秒毎に雷撃の爆発を4回発生させ、合計1200%のダメージ
タグスキル <太極の踊り> :[個人] チームの致命打率15%増加 (15秒間持続)
[アリーナスキル]
リーダースキル <戦闘種族> :[チーム] ペンドラゴン英雄の回避率5%につき攻撃力15%増加
基本スキル1 <双竜雷撃> :[個人] 35%の確率で貫通系攻撃をしかけ、敵1列に250%のダメージ。50%の確率で雷電誘発
基本スキル2 <太極の踊り> :[個人] 回避成功時に攻撃力50%増加(最大350%)、7回回避時、真・双竜雷撃(2列攻撃、回避及び反射不可、雷電誘発)が発動され、攻撃力が初期化
タグスキル <爆竜の乱舞> :[個人] 敵全体を攻撃し、最大体力の10%~60%に相当する回避及び反射不可ダメージ(攻撃を受けた者が少ないほどダメージ増加)、雷電召喚状態の場合ダメージ2倍
[スーパーアリーナスキル]
リーダースキル <戦闘種族> :[チーム] ペンドラゴン英雄の回避率5%につき攻撃力15%増加
基本スキル1 <双竜雷撃> :[個人] 貫通系攻撃をしかけ、敵1列に250%のダメージ。50%の確率で雷電誘発
基本スキル2 <太極の踊り> :[個人] 回避成功時に攻撃力50%増加(最大350%)、7回回避時、真・双竜雷撃(2列攻撃、回避及び反射不可、雷電誘発)が発動され、攻撃力が初期化
タグスキル <爆竜の乱舞> :[個人] 敵全体を攻撃し、最大体力の10%~60%に相当する回避及び反射不可ダメージ(攻撃を受けた者が少ないほどダメージ増加)、雷電召喚状態の場合ダメージ2倍 (再使用可能ターン:5,消費マナ:6)
(2) テンジン
- ペンドラゴン
- 光属性
- レア
- アリーナ特化
[シューティングスキル]
リーダースキル <心眼> :[チーム] ペンドラゴン英雄の攻撃力50%増加
基本スキル1 <仁王の陣> :[チーム] チーム全のの攻撃力40%増加
基本スキル2 <天地の結界> :[チーム] チーム全員が10毎に体力5%回復
タグスキル <爆竜守護陣> :[チーム] チームの致命打攻撃力50%程度増加
[アリーナスキル]
リーダースキル <心眼> :[チーム] ペンドラゴン英雄が光属性英雄に与えるダメージ30%増加
基本スキル1 <仁王の陣> :[チーム] 前方の味方が受けるダメージ30%減少
基本スキル2 <天地の結界> :[チーム] 開始時、3ターンの間前方の味方が受けるダメージを最大9999に制限する防御結界を作り出す
タグスキル <爆裂神拳> :[個人] 敵全体を攻撃し最大体力の5%~30%に相当する回避及び反射不可ダメージ(攻撃を受けた者が少ないほどダメージ増加)、雷電召喚状態の場合ダメージ2倍
[スーパーアリーナスキル]
リーダースキル <心眼> :[チーム] ペンドラゴン英雄が光属性英雄に与えるダメージ30%増加
基本スキル1 <仁王の陣> :[チーム] 前方の味方が受けるダメージ30%減少
基本スキル2 <天地の結界> :[チーム] 開始時、3ターンの間前方の味方が受けるダメージを最大9999に制限する防御結界を作り出す
タグスキル <爆裂神拳> :[個人] 敵全体を攻撃し最大体力の5%~30%に相当する回避及び反射不可ダメージ(攻撃を受けた者が少ないほどダメージ増加)、雷電召喚状態の場合ダメージ2倍 (再使用可能ターン:5,消費マナ:6)
リーダースキル <心眼> :[チーム] ペンドラゴン英雄の攻撃力50%増加
基本スキル1 <仁王の陣> :[チーム] チーム全のの攻撃力40%増加
基本スキル2 <天地の結界> :[チーム] チーム全員が10毎に体力5%回復
タグスキル <爆竜守護陣> :[チーム] チームの致命打攻撃力50%程度増加
[アリーナスキル]
リーダースキル <心眼> :[チーム] ペンドラゴン英雄が光属性英雄に与えるダメージ30%増加
基本スキル1 <仁王の陣> :[チーム] 前方の味方が受けるダメージ30%減少
基本スキル2 <天地の結界> :[チーム] 開始時、3ターンの間前方の味方が受けるダメージを最大9999に制限する防御結界を作り出す
タグスキル <爆裂神拳> :[個人] 敵全体を攻撃し最大体力の5%~30%に相当する回避及び反射不可ダメージ(攻撃を受けた者が少ないほどダメージ増加)、雷電召喚状態の場合ダメージ2倍
[スーパーアリーナスキル]
リーダースキル <心眼> :[チーム] ペンドラゴン英雄が光属性英雄に与えるダメージ30%増加
基本スキル1 <仁王の陣> :[チーム] 前方の味方が受けるダメージ30%減少
基本スキル2 <天地の結界> :[チーム] 開始時、3ターンの間前方の味方が受けるダメージを最大9999に制限する防御結界を作り出す
タグスキル <爆裂神拳> :[個人] 敵全体を攻撃し最大体力の5%~30%に相当する回避及び反射不可ダメージ(攻撃を受けた者が少ないほどダメージ増加)、雷電召喚状態の場合ダメージ2倍 (再使用可能ターン:5,消費マナ:6)
【2】 状態異常
[雷電] 5秒間維持
- 自身が行動を行う際に雷を受け,最大体力の2.5% のダメージを受け,全ての行動がキャンセル
【3】チームボーナス
(1) 新規英雄 チームボーナス
[竜の結界Ⅱ]
英雄:シャオリン、ナッシュ、テンジン
効果: ペンドラゴン英雄 に受けるダメージ30%減少
適用:アリーナ専用
[天上の祝福Ⅲ]
英雄: シャオリン、テンジン、カーライル
効果: 致命打防御力+1000, 攻撃速度+30%
適用: アリーナ専用
[雷電誘発者]
英雄: シャオリン、ナッシュ、テンジン、カーライン
効果: 10%の確率で攻撃時に感電誘発。雷電状態の敵にダメージ+150%
適用: アリーナ専用
[集中免疫]
英雄: シャオリン、テンジン
効果: 集中状態異常免疫
適用: アリーナ専用
[弱化誘発者]
英雄: ミホ、テンジン
効果: 20%の確率で攻撃時に弱化誘発。弱化状態の敵にダメージ+100%
適用: アリーナ専用
(2) 究極強化 チームボーナス
[究極強化 8段階]
- シューティング
条件 : +13 強化英雄3名
効果: 攻撃力+145%, 防御力+145%, 体力+145%
- アリーナ
条件 : +13 強化英雄 6名
効果: 攻撃力 +145%, 防御力 +145%, 体力+145%
[究極強化 9段階]
- シューティング
条件 : +14 強化英雄 3名
効果: 攻撃力 +185%, 防御力 +185%, 体力 +185%
- アリーナ
条件 : +14 強化英雄 6名
効果: 攻撃力 +185%, 防御力 +185%, 体力 +185%
[究極強化 10 段階]
- シューティング
条件 : +15 強化英雄 3名
効果: 攻撃力 +230%, 防御力 +230%, 体力 +230%
- アリーナ
条件 : +15 強化英雄 6名
効果: 攻撃力 +230%, 防御力 +230%, 体力 +230%
(3)既存チームボーナス修正
[包囲の達人]
英雄: ナッシュ, アベル → ナッシュ、アベル、シャオリンのうち2人
効果: 回避率 1.5倍増加
適用: アリーナ専用
[竜の結界Ⅱ]
英雄:シャオリン、ナッシュ、テンジン
効果: ペンドラゴン英雄 に受けるダメージ30%減少
適用:アリーナ専用
[天上の祝福Ⅲ]
英雄: シャオリン、テンジン、カーライル
効果: 致命打防御力+1000, 攻撃速度+30%
適用: アリーナ専用
[雷電誘発者]
英雄: シャオリン、ナッシュ、テンジン、カーライン
効果: 10%の確率で攻撃時に感電誘発。雷電状態の敵にダメージ+150%
適用: アリーナ専用
[集中免疫]
英雄: シャオリン、テンジン
効果: 集中状態異常免疫
適用: アリーナ専用
[弱化誘発者]
英雄: ミホ、テンジン
効果: 20%の確率で攻撃時に弱化誘発。弱化状態の敵にダメージ+100%
適用: アリーナ専用
(2) 究極強化 チームボーナス
[究極強化 8段階]
- シューティング
条件 : +13 強化英雄3名
効果: 攻撃力+145%, 防御力+145%, 体力+145%
- アリーナ
条件 : +13 強化英雄 6名
効果: 攻撃力 +145%, 防御力 +145%, 体力+145%
[究極強化 9段階]
- シューティング
条件 : +14 強化英雄 3名
効果: 攻撃力 +185%, 防御力 +185%, 体力 +185%
- アリーナ
条件 : +14 強化英雄 6名
効果: 攻撃力 +185%, 防御力 +185%, 体力 +185%
[究極強化 10 段階]
- シューティング
条件 : +15 強化英雄 3名
効果: 攻撃力 +230%, 防御力 +230%, 体力 +230%
- アリーナ
条件 : +15 強化英雄 6名
効果: 攻撃力 +230%, 防御力 +230%, 体力 +230%
(3)既存チームボーナス修正
[包囲の達人]
英雄: ナッシュ, アベル → ナッシュ、アベル、シャオリンのうち2人
効果: 回避率 1.5倍増加
適用: アリーナ専用
【4】降臨ダンジョン
(1) シーズン
- シーズン22 : 2017年 05月 11日 00:00 ~ 05月 24日 23:59
(2) ダンジョン
- ★ 5 ダンジョン: 無し
- ★ 4 ダンジョン: リン
- ★ 3 ダンジョン: 斉天大聖
- ★ 2 ダンジョン: エリン
- ★ 1 ダンジョン: エルシス/ スカーライン
※ 新規ダンジョン : 無し
[活動力/ポイント]
- ★ 1 ダンジョン
簡単: 活動力 9 / ポイント 128
普通: 活動力 18 / ポイント 288
難しい: 活動力 36 / ポイント 672
- ★ 2 ダンジョン
簡単: 活動力 12 / ポイント 136
普通: 活動力 24 / ポイント 306
難しい: 活動力 48 / ポイント 714
- ★ 3 ダンジョン
簡単: 活動力 15 / ポイント 144
普通: 活動力 30 / ポイント 324
難しい: 活動力 60 / ポイント 756
- ★ 4 ダンジョン
簡単: 活動力 18 / ポイント 152
普通: 活動力 36 / ポイント 342
難しい: 活動力 72 / ポイント 798
- ★ 5 ダンジョン
簡単: 活動力 21 / ポイント 160
普通: 活動力 42 / ポイント 360
難しい: 活動力 84 / ポイント 840
[ポイント報酬
- ★ 1 ダンジョン
2500P : GOLD 20000個
5000P : (ダンジョンの属性) ★3 巨大竜 2個
7500P : (英雄の勢力) ウルトラエッグ 1個
10000P : ★6 英雄 1名
★ 2 ダンジョン
3750P : GOLD 40000個
7500P : (ダンジョンの属性) ★3 巨大竜 3個
11250P : (英雄の勢力) ウルトラエッグ 2個
15000P : ★6 英雄 1名
- ★ 3 ダンジョン
5000P : GOLD 60000個
10000P : (ダンジョンの属性) ★4 巨大竜 2個
15000P : (英雄の勢力) ウルトラエッグ 3個
20000P : ★4 レア英雄 1名
- ★ 4 ダンジョン
6250P : GOLD 80000個
12500P : (ダンジョンの属性) ★4 巨大竜 3個
18750P : (英雄の勢力) ウルトラエッグ 4個
25000P : ★4 レア英雄 1名
- ★ 5 ダンジョン
7500P : GOLD 100000個
15000P : (ダンジョンの属性) ★4 巨大竜 4個
22500P : (英雄の勢力) ウルトラエッグ 5個
30000P : ★4 レア英雄 1名
- ★ 1 ダンジョン
簡単: 活動力 9 / ポイント 128
普通: 活動力 18 / ポイント 288
難しい: 活動力 36 / ポイント 672
- ★ 2 ダンジョン
簡単: 活動力 12 / ポイント 136
普通: 活動力 24 / ポイント 306
難しい: 活動力 48 / ポイント 714
- ★ 3 ダンジョン
簡単: 活動力 15 / ポイント 144
普通: 活動力 30 / ポイント 324
難しい: 活動力 60 / ポイント 756
- ★ 4 ダンジョン
簡単: 活動力 18 / ポイント 152
普通: 活動力 36 / ポイント 342
難しい: 活動力 72 / ポイント 798
- ★ 5 ダンジョン
簡単: 活動力 21 / ポイント 160
普通: 活動力 42 / ポイント 360
難しい: 活動力 84 / ポイント 840
[ポイント報酬
- ★ 1 ダンジョン
2500P : GOLD 20000個
5000P : (ダンジョンの属性) ★3 巨大竜 2個
7500P : (英雄の勢力) ウルトラエッグ 1個
10000P : ★6 英雄 1名
★ 2 ダンジョン
3750P : GOLD 40000個
7500P : (ダンジョンの属性) ★3 巨大竜 3個
11250P : (英雄の勢力) ウルトラエッグ 2個
15000P : ★6 英雄 1名
- ★ 3 ダンジョン
5000P : GOLD 60000個
10000P : (ダンジョンの属性) ★4 巨大竜 2個
15000P : (英雄の勢力) ウルトラエッグ 3個
20000P : ★4 レア英雄 1名
- ★ 4 ダンジョン
6250P : GOLD 80000個
12500P : (ダンジョンの属性) ★4 巨大竜 3個
18750P : (英雄の勢力) ウルトラエッグ 4個
25000P : ★4 レア英雄 1名
- ★ 5 ダンジョン
7500P : GOLD 100000個
15000P : (ダンジョンの属性) ★4 巨大竜 4個
22500P : (英雄の勢力) ウルトラエッグ 5個
30000P : ★4 レア英雄 1名
【5】究極強化 拡張
(1) 概要
- 究極強化 max 拡張 : +12強→ +15強
[強化石]
- 必要強化石個数 公式 : (究極強化を行う理由の強化段階 - 4) x (材料英雄の超越段階 + 1) x 5
+12 → +13の場合
材料英雄が 0 超越時 = 強化石 40個必要
材料英雄が 1 超越時 = 強化石 80個必要
材料英雄が 2 超越時 = 強化石 120個必要
材料英雄が 3 超越時 = 強化石 160個必要
材料英雄が 4 超越時 = 強化石 200個必要
材料英雄が 5 超越時 = 強化石 240個必要
材料英雄が覚醒時= 強化石 280個必要
+13 → +14の場合
材料英雄が 0 超越時 = 強化石 45個必要
材料英雄が 1 超越時 = 強化石 90個必要
材料英雄が 2 超越時 = 強化石 135個必要
材料英雄が 3 超越時 = 強化石 180個必要
材料英雄が 4 超越時 = 強化石 225個必要
材料英雄が 5 超越時 = 強化石 270個必要
材料英雄が覚醒時 = 強化石 315個必要
+14 → +15の場合
材料英雄が 0 超越時 = 強化石 50個必要
材料英雄が 1 超越時 = 強化石 100個必要
材料英雄が 2 超越時 = 強化石 150個必要
材料英雄が 3 超越時 = 強化石 200個必要
材料英雄が 4 超越時 = 強化石 250個必要
材料英雄が 5 超越時 = 強化石 300個必要
材料英雄が覚醒時 = 強化石 350個必要
[経験値]
- 必要経験値 公式 = 100 x ( 2^(英雄等級 - 1) ) x ( ( (英雄強化レベル + 1) ^ 2 ) / 5 )
(英雄等級 = ★6)
(英雄強化レベル = 現在の強化数値 (例 : 現在 +10強化の場合 10))
+12 強化 → +13 強化 = 108,160 経験値
+13 強化 → +14 強化 = 125,440 経験値
+14 強化 → +15 強化 = 144,000 経験値
[材料経験値]
- 材料英雄の 経験値量 公式 = 100 x ( 2^( 英雄等級 - 1) ) x
属性ボーナス x レベルボーナス x 強化材料ボーナス x レアボーナス x 超越 及び 覚醒ボーナス
一般英雄
レベル1 = 3,840
レベル45 = 5,760
1 超越 = 11,520
2 超越 = 17,280
3 超越 = 23,040
4 超越 = 28,800
5 超越 = 34,560
覚醒= 40,320
レア英雄
レベル1 = 7,680
レベル45 = 11,520
1 超越 = 23,040
2 超越 = 34,560
3 超越 = 46,080
4 超越 = 57,600
5 超越 = 69,120
覚醒 = 80,640
[GOLD]
材料1個当たり価格 = 400 x (1 + 対象英雄等級 x (対象英雄等級 - 1) / 4) x (1 + 対象英雄強化レベル / 4)
- 必要強化石個数 公式 : (究極強化を行う理由の強化段階 - 4) x (材料英雄の超越段階 + 1) x 5
+12 → +13の場合
材料英雄が 0 超越時 = 強化石 40個必要
材料英雄が 1 超越時 = 強化石 80個必要
材料英雄が 2 超越時 = 強化石 120個必要
材料英雄が 3 超越時 = 強化石 160個必要
材料英雄が 4 超越時 = 強化石 200個必要
材料英雄が 5 超越時 = 強化石 240個必要
材料英雄が覚醒時= 強化石 280個必要
+13 → +14の場合
材料英雄が 0 超越時 = 強化石 45個必要
材料英雄が 1 超越時 = 強化石 90個必要
材料英雄が 2 超越時 = 強化石 135個必要
材料英雄が 3 超越時 = 強化石 180個必要
材料英雄が 4 超越時 = 強化石 225個必要
材料英雄が 5 超越時 = 強化石 270個必要
材料英雄が覚醒時 = 強化石 315個必要
+14 → +15の場合
材料英雄が 0 超越時 = 強化石 50個必要
材料英雄が 1 超越時 = 強化石 100個必要
材料英雄が 2 超越時 = 強化石 150個必要
材料英雄が 3 超越時 = 強化石 200個必要
材料英雄が 4 超越時 = 強化石 250個必要
材料英雄が 5 超越時 = 強化石 300個必要
材料英雄が覚醒時 = 強化石 350個必要
[経験値]
- 必要経験値 公式 = 100 x ( 2^(英雄等級 - 1) ) x ( ( (英雄強化レベル + 1) ^ 2 ) / 5 )
(英雄等級 = ★6)
(英雄強化レベル = 現在の強化数値 (例 : 現在 +10強化の場合 10))
+12 強化 → +13 強化 = 108,160 経験値
+13 強化 → +14 強化 = 125,440 経験値
+14 強化 → +15 強化 = 144,000 経験値
[材料経験値]
- 材料英雄の 経験値量 公式 = 100 x ( 2^( 英雄等級 - 1) ) x
属性ボーナス x レベルボーナス x 強化材料ボーナス x レアボーナス x 超越 及び 覚醒ボーナス
一般英雄
レベル1 = 3,840
レベル45 = 5,760
1 超越 = 11,520
2 超越 = 17,280
3 超越 = 23,040
4 超越 = 28,800
5 超越 = 34,560
覚醒= 40,320
レア英雄
レベル1 = 7,680
レベル45 = 11,520
1 超越 = 23,040
2 超越 = 34,560
3 超越 = 46,080
4 超越 = 57,600
5 超越 = 69,120
覚醒 = 80,640
[GOLD]
材料1個当たり価格 = 400 x (1 + 対象英雄等級 x (対象英雄等級 - 1) / 4) x (1 + 対象英雄強化レベル / 4)
【6】アリーナ, スーパーアリーナ 改編
(1) 概要
- 韓国サーバーとグローバルサーバーのマッチング統合
- 韓国サーバーとグローバルサーバーのランキング統合
- 週間ランキング報酬上昇
(2) アリーナマッチング及びランキング統合
[既存アリーナ]
- グローバルサーバー: 等級区分有り
初級 : プレイヤーレベル10以上~24以下
中級: プレイヤーレベル25以上/ 初級で週間ランキング10位内に登録されたユーザー(プレイヤーレベル関係なし)
- 韓国サーバー : 等級区分無し (10レベル以上の全てのユーザーが、ひとつの等級にてアリーナ週間ランキングを競う)
[アリーナ統合]
- グローバルサーバーと韓国サーバーの統合のため韓国サーバーの統合を初級と中級を分離 (グローバルサーバーとの統合により変更)
初級 : プレイヤーレベル10以上 ~ 24以下
中級: プレイヤーレベル25以上/ 初級で週間ランキング10位内に登録されたユーザー(プレイヤーレベル関係なし)
- <グローバルサーバーのアリーナ 初級>と<韓国 サーバーのアリーナ 初級>が 統合
- <グローバルサーバーのアリーナ 中級>と<韓国 サーバーのアリーナ 中級>が 統合
(3) アリーナ週間ランキング報酬上昇
- 週間ランキング報酬は全3種支給<ランキング報酬>,参加報酬>,<勝利報酬>
- <ランキング報酬>のみ上昇
- <参加報酬>,<勝利報酬>は変更無し
[ランキング報酬 – 初級]
1位 : ルビー 350 / メダル 350 / 功績地 350
2 位 ~5 位: ルビー 250 / メダル 250 / 功績地 250
6 位 ~10 位: ルビー 175 / メダル 175 / 功績地 175
11 位 ~20 位: ルビー 125 / メダル 125 / 功績地 125
21 位 ~50 位: ルビー 100 / メダル 100 / 功績地 100
51 位 ~5.99% : ルビー 75 / メダル 75 / 功績地 75
6%~10.99% : ルビー 55 / メダル 55 / 功績地 55
11%~20.99% : ルビー 50 / メダル 50 / 功績地 50
21%~30.99% : ルビー 45 / メダル 45 / 功績地 45
31%~40.99% : ルビー 40 / メダル 40 / 功績地 40
41%~60.99% : ルビー 35 / メダル 35 / 功績地 35
61%~80.99% : ルビー30 / メダル 30 / 功績地 30
81%~100% : ルビー25 / メダル 25 / 功績地 25
[ランキング報酬 - 中級]
1 位 : ルビー 700 / メダル 700 / 功績地 700
2 位 ~5 位 : ルビー 500 / メダル 500 / 功績地 500
6 位 ~10 位 : ルビー 350 / メダル 350 / 功績地 350
11 位 ~20 位 : ルビー 250 / メダル 250 / 功績地 250
21 位 ~50 位 : ルビー 200 / メダル 200 / 功績地 200
51 位 ~5.99% : ルビー 150 / メダル 150 / 功績地 150
6%~10.99% : ルビー 110 / メダル 110 / 功績地 110
11%~20.99% : ルビー 100 / メダル 100 / 功績地 100
21%~30.99% : ルビー 90 / メダル 90 / 功績地 90
31%~40.99% : ルビー 80 / メダル 80 / 功績地 80
41%~60.99% : ルビー 70 / メダル 70 / 功績地 70
61%~80.99% : ルビー 60 / メダル 60 / 功績地 60
81%~100% : ルビー 50 / メダル 50 / 功績地 50
1位 : ルビー 350 / メダル 350 / 功績地 350
2 位 ~5 位: ルビー 250 / メダル 250 / 功績地 250
6 位 ~10 位: ルビー 175 / メダル 175 / 功績地 175
11 位 ~20 位: ルビー 125 / メダル 125 / 功績地 125
21 位 ~50 位: ルビー 100 / メダル 100 / 功績地 100
51 位 ~5.99% : ルビー 75 / メダル 75 / 功績地 75
6%~10.99% : ルビー 55 / メダル 55 / 功績地 55
11%~20.99% : ルビー 50 / メダル 50 / 功績地 50
21%~30.99% : ルビー 45 / メダル 45 / 功績地 45
31%~40.99% : ルビー 40 / メダル 40 / 功績地 40
41%~60.99% : ルビー 35 / メダル 35 / 功績地 35
61%~80.99% : ルビー30 / メダル 30 / 功績地 30
81%~100% : ルビー25 / メダル 25 / 功績地 25
[ランキング報酬 - 中級]
1 位 : ルビー 700 / メダル 700 / 功績地 700
2 位 ~5 位 : ルビー 500 / メダル 500 / 功績地 500
6 位 ~10 位 : ルビー 350 / メダル 350 / 功績地 350
11 位 ~20 位 : ルビー 250 / メダル 250 / 功績地 250
21 位 ~50 位 : ルビー 200 / メダル 200 / 功績地 200
51 位 ~5.99% : ルビー 150 / メダル 150 / 功績地 150
6%~10.99% : ルビー 110 / メダル 110 / 功績地 110
11%~20.99% : ルビー 100 / メダル 100 / 功績地 100
21%~30.99% : ルビー 90 / メダル 90 / 功績地 90
31%~40.99% : ルビー 80 / メダル 80 / 功績地 80
41%~60.99% : ルビー 70 / メダル 70 / 功績地 70
61%~80.99% : ルビー 60 / メダル 60 / 功績地 60
81%~100% : ルビー 50 / メダル 50 / 功績地 50
(4) スーパーアリーナマッチング及びランキング統合
[既存スーパーアリーナ]
- グローバルサーバー : 等級区分無し (10レベル以上の全てのユーザーが ひとつの等級にてアリーナ週間ランキングを競う)
- 韓国サーバー : 等級区分無し (10レベル以上の全てのユーザーが ひとつの等級にてアリーナ週間ランキングを競う)
[スーパーアリーナ 統合]
- グローバルサーバーのスーパーアリーナ>と< 韓国サーバー のスーパーアリーナ>が統合
(5) スーパーアリーナ 週間ランキング報酬上昇
1位: ルビー 200個
2 位 ~10 位: ルビー 150個
11 位 ~20 位: ルビー 120個
21 位 ~50 位: ルビー 110個
51 位 ~5.99% : ルビー 100個
6%~10.99% : ルビー 80個
11%~20.99% : ルビー 70個
21%~30.99% : ルビー 60個
31%~40.99% : ルビー 50個
41%~60.99% : ルビー 40個
61%~80.99% : ルビー 30個
81%~100% : ルビー 20個
(6) 統合適用項目
[韓国サーバーのスーパーアリーナ初級新設]
- 4月 24日 ~ 4月 30日までは当日の等級にて進行
- 5月 1日より初級新設及び適用
[マッチング及びランキング統合]
- 4月 24日 ~ 4月 30日 グローバルサーバーと韓国サーバーが分離して運営
- 5月 1日よりマッチング及びランキング統合
[週間ランキング報酬]
- <4月 24日 ~ 4月 30日>の週間ランキングは統合戦報酬として支給(5月 1日より受領可能)
- <5月 1日 ~ 5月 7日>の週間ランキング報酬より 統合後の報酬を支給(5月 8日より受領可能)
(7) アリーナ速度上昇
[既存]
X1 : 1倍速
X2 : 2 倍速
X3 : 3 倍速
[修正]
X1 : 2 倍速
X2 : 3 倍速
X3 : 5 倍速
[UI]
<X1>, <X2>, <X3> テキスト修正無し
アリーナ設定-> 速度にて <X2> を選択すると実際には3倍速で行われる。
[デフォルト再生速度変更]
既存:アリーナ最初のプレイ時、速度 <X1>に設定
変更: アリーナ最初のプレイ時、速度 <X2>に設定
(8)アリーナ / スーパーアリーナ リプレイサーバー統合
[既存]
アリーナ / スーパーアリーナ 親善試合とランダム戦のリプレイが(韓国/グローバル)それぞれのサーバーに保存
[修正]
アリーナ / スーパーアリーナ 親善試合とランダム戦のリプレイを統合して保存
[リスト削除]
4月 27日 アップデート基準にてアリーナ / スーパーアリーナ 親善試合とランダム戦のリプレイ情報が全て初期化される。
(= アリーナ / スーパーアリーナ <攻撃>, <防御>にあるリスト削除)
【7】オススメチーム
(1)新規英雄オススメチーム追加
- 分類 : アリーナ オススメチーム
- 名称 : 雷電爆風
- 陣形 : 包囲陣
- 英雄 : <前方> ナッシュ、シャオリン、カーライル / <後方> アベル、ミホ、テンジン
【8】英雄バランス修正
(1)究極進化アイビー
[アリーナスキル]
基本スキル 2 <大自然の審判>
後方味方軍の致命打率5%増加 → 全ての味方軍の致命打率5%増加
[スーパーアリーナスキル]
基本スキル 2 < 大自然の審判 >
後方味方軍の致命打率5%増加 → 全ての味方軍の致命打率5%増加
(2)英雄スキル
英雄スキルの中で無属性で発動されていたスキルを英雄と同一の属性に変更
[シューティングスキル]
リッキー 1スキル
カイン 2スキル
ティアナ 2スキル
ガブリエル 2スキル
リュウガ 1スキル
スズノ 2スキル
カイ 1スキル
カイ 2スキル
[アリーナスキル]
カルディン 1スキル
(3)カイ シューティングスキル
[シューティングスキル]
基本スキル1
1秒毎に連射攻撃を通じて合計1,330%のダメージ
※ ★6英雄基準
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今後とも「ドラゴンシューター」を宜しくお願いいたします。
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