Post by Admin on Mar 23, 2017 3:01:09 GMT
長時間のメンテナンス作業により、
お客様にご不便をお掛けしましたこと、お詫び申し上げます。
本日実施いたしましたアップデート内容につきましては、
下記をご参照ください。
===========アップデート内容===========
【1】新規英雄2種
(1)カイ
セイント/火属性/限定レア/アリーナ特化
(2)ハスコック
セイント / 火属性 / レア / アリーナ特化
【2】チームボーナス(新規 4種)
①【反撃の達人】
英雄 : パンドラ、カイ
効果 : 反撃時回避不可及びダメージ100%増加
適用 : アリーナ専用
②【弱点発見】
英雄 : ハラン, ハスコック, ベルナ
効果 : 反撃成功時30%の確率で弱化を誘発
適用 : アリーナ専用
③【集中抵抗】
英雄 : カイ, ハスコック
効果 : 集中状態時に受けるダメージ50%減少
適用 : アリーナ専用
④【溶解誘発者】
英雄 : パンドラ, ハスコック, レア, カイのうち3名
効果 : 20%の確率で攻撃時、溶解誘発状態の敵に200%の追加ダメージ
適用 : アリーナ専用
【3】究極進化英雄
(1)セレナ
(2)クレア
【4】降臨ダンジョン
シーズン 19 : 2017年 03月 30日 00:00 ~ 04月 12日 23:59
★5ダンジョン : ロコ
★4ダンジョン : アベル
★3ダンジョン : 無し
★2ダンジョン : アスラ
★1ダンジョン : エルシス / スカルライン
※ 新規ダンジョン : アベル
[ポイント報酬 ]
【5】ギルドダンジョン改編
報酬の多様化 : 既存GOLD報酬を基本報酬とし、特別報酬(進化材料、強化石、エンブレム 3種) 追加
難易度の細分化 : 既存の4段階から8段階と細分化(簡単1,2 / 普通1,2 / 難しい1,2 / 地獄1,2)
簡単1,2 : 特別報酬 無し
普通1,2 : 特別報酬 ソウル追加
難しい1,2 : 特別報酬 ソウル、強化石の中から選択
地獄1,2 : 特別報酬 ソウル、強化石、エンブレムの中から選択
【6】ギルドマスタリー
ギルド戦とギルドレイドでのみ 適用される特殊ボーナス(ギルド員の体力/攻撃力/防御力が増加)
【7】ギルド
(1) 副ギルド長 追加
ギルド長がギルド員の中から1名を副ギルド長に任命可能であり、解任も可能(任命、解任、交代後3日が経過すると解任、再任命、交代が可能)
副ギルド長は《任命/副ギルド長 任命/ギルド解散》を除き、ギルド長と同等の権限を持つ。
※ギルド長がログインせずに自動解散され、副ギルド長が功績値が最も高い場合、ギルド長となり、副ギルド長は空席となる。
(2) 寄付量の変更
ルビーの寄付量を既存の5個からプレイヤーレベルと同じ値のルビーを寄付するよう変更
寄付効果は既存と同一(寄付したルビーの10倍のギルドコインと貢献ポイント獲得)
(3) エメラルド寄付機能追加
ルビー以外にエメラルドが寄付可能となり、1日にルビー 1回、エメラルド1回の寄付が可能
ルビーと同じく、プレイヤーレベルによって寄付が可能であり、効果も同じく10倍のギルドコインと貢献ポイント獲得
【8】無限ダンジョン 改正
(1)概要
ウェーブ登場時演出変更
ボス出現時に表示される"WARNING"演出の削除
フィーバー機能変更
(2)フィーバー機能変更
追加される効果
戦闘力の最も高いキャラクターに自動交代 (タグスキルは発動しない, タグカウントは消化されない)
一般モンスターは攻撃発動時に即死(妨害する敵など防御が可能な敵も含む)
既存の効果は維持(ボスを相手とする時)
(3)無限ダンジョンご利用停止期間
無限ダンジョン改編のため入場不可
期間 : 3月 23日 00:00 ~ アップデート完了まで
【9】状態異常
シューティング 状態異常効果修正
<中毒>
[変更前]
レイドを除く全てのシューティング : 持続時間5秒。1秒毎に最大体力の5%のダメージ(ボスの場合1%)
レイド : 持続時間5秒。1秒毎に中毒を活性させた時ダメージの10倍ダメージ
[変更後]
レイドを除く全てのシューティング : (一般モンスター) 持続時間5秒。1秒毎に最大体力の5%のダメージ
レイドを除く全てのシューティング : (中ボス & ボス) 持続時間5秒。1秒毎に中毒を活性させた時ダメージの20倍ダメージ
レイド : 持続時間5秒。1秒毎に中毒を活性させた時ダメージの20倍ダメージ
【10】アーケード改編
(1)パワーアップシステム変更
レイドと同一のパワーアップシステム適用
① 1段階 : 基本弾 1個
② 2段階 : 基本弾 2個
③ 3段階 : 基本弾 3個
④ 4段階 : 基本弾 3個 + ★6 攻撃ルーンセット効果発動
※ 4段階は10秒間持続後に3段階へ下がる
※ 1回襲撃時、1段階下落
(2)爆弾システム追加
効果 : 画面にいる敵軍全ての弾丸が消滅 + 英雄 3秒間無敵 + 英雄の属性と同一属性の状態異常を敵に100%発動
獲得 : ボスを倒すと爆弾アイテム 1個ドロップ
発動 : ゲーム内にて《爆弾アイコン》タッチ
(3)チーム縮小 及び ボス多様化
5チームから 3チームに縮小
毎週 5種のボス交代
(4)アーケードご利用停止期間
アーケード改編のため入場不可
期間 : 3月 23日 00:00 ~ アップデート完了まで
【11】オススメチーム(新規英雄、オススメチーム追加)
チーム名:反撃の火花
分類 :アリーナオススメチーム
陣形 : 圧迫陣
英雄 : <前方> パンドラ、ハスコック、レア、カイ / <後方> ベルナ、ハラン
【12】ギルドレイド
(1)バランス修正
全レベルのギルドレイド難易度 下向(体力 1.5倍~2倍上昇、防御力 50%~80%ダウン、攻撃力各レベルに合わせて適正レベルに修正)
全レベル、全属性の攻撃パターン修正
(2)結果目録
攻撃に失敗したギルドレイドも[終了]に登録され、確認可能
(3)結果目録期間
終了されたギルドレイドは3日間保存から7日間保存に変更
(4)結果確認
ギルドレイドを攻略する課程で攻略に成功したギルドレイド<ボス>または<中ボス>結果を確認可能な機能追加
<ボス>または<中ボス>のHPを0にした時に"victory"表示に『結果を見る』ボタンを追加
『結果を見る』ボタンタップ時、該当<ボス>または<中ボス>を誰がどのくらい攻撃したのか確認可能
【13】改正事項
(1)グローバルサーバー ギルドレイド予約
[変更前]
グローバルサーバーの場合、ローカル時間と韓国サーバーとの時差によりに日にちに誤差が生じ、北アメリカのギルド長がギルドレイド予約時、すでに予約終了となる現象
[変更後]
グローバルサーバー ギルドレイド予約とオープンに関するスケジュールを韓国サーバーの時間に適用
(2)シューティング 状態異常 中毒
打撃ダメージと中毒ダメージが同一の位置または同一の色で表示され、中毒ダメージの確認が難しいため、中毒ダメージのフォントを緑色に変更
【14】バグ修正
(1)英雄 シューティング タグスキル修正
一部英雄 タグスキル使用時的に状態異常が発生しない現象の修正
(2)英雄スキル説明追加
レクシオンのタグスキルにて 状態異常誘発に関する説明に不足内容を追加
(3)スーパーアリーナ 陣形
スーパーアリーナにて他のユーザーを訪問時、 攻撃陣配列が正常に表示されない現象を修正
(訪問時、攻撃陣ディスプレイの問題があり、実際プレイ(対戦) 時には攻撃陣が正常に表示される)
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今後とも「ドラゴンシューター」を宜しくお願いいたします。
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お客様にご不便をお掛けしましたこと、お詫び申し上げます。
本日実施いたしましたアップデート内容につきましては、
下記をご参照ください。
===========アップデート内容===========
【1】新規英雄2種
(1)カイ
セイント/火属性/限定レア/アリーナ特化
[シューティングスキル]
リーダースキル <百発百中> : [チーム] 火属性英雄の致命打攻撃力80%増加
基本スキル1 <速射攻撃> : [個人] 1秒毎に連射攻撃で800%のダメージ
基本スキル2 <炸裂榴弾> : [個人] 2秒毎に爆発型流弾を2つ発射して1000%のダメージ
タグスキル <精密照準> : [チーム] チームの致命打確率が15%増加(15秒間持続)
[アリーナスキル]
リーダースキル <百発百中> : [チーム] 開始時、火属性味方軍の致命打攻撃力80%増加
基本スキル1 <速射攻撃> : [個人] 30%の確率で連射攻撃で敵1名に400%のダメージ。火傷状態の敵に200%の追加ダメージ
基本スキル2 <炸裂榴弾> : [個人] 25%の確率で爆発型流弾を発射して一定範囲の敵に150%のダメージ。100%の確率で火傷を誘発
タグスキル <ラーバストーム> : [個人] 敵1名を攻撃して最大体力の50%に該当する回避及び反射不可ダメージ。100%の確率で溶解を誘発
[スーパーアリーナスキル]
リーダースキル <百発百中> : [チーム] 開始時、火属性味方軍の致命打攻撃力80%増加
基本スキル1 <速射攻撃> : [個人] 連射攻撃で敵1名に400%のダメージ。火傷状態の敵に200%の追加ダメージ
基本スキル2 <炸裂榴弾> : [個人] 爆発型流弾を発射して一定範囲の敵に150%のダメージ。100%の確率で火傷を誘発
タグスキル <ラーバストーム> : [個人] 敵1名を攻撃して最大体力の50%に該当する回避及び反射不可ダメージ。100%の確率で溶解を誘発
リーダースキル <百発百中> : [チーム] 火属性英雄の致命打攻撃力80%増加
基本スキル1 <速射攻撃> : [個人] 1秒毎に連射攻撃で800%のダメージ
基本スキル2 <炸裂榴弾> : [個人] 2秒毎に爆発型流弾を2つ発射して1000%のダメージ
タグスキル <精密照準> : [チーム] チームの致命打確率が15%増加(15秒間持続)
[アリーナスキル]
リーダースキル <百発百中> : [チーム] 開始時、火属性味方軍の致命打攻撃力80%増加
基本スキル1 <速射攻撃> : [個人] 30%の確率で連射攻撃で敵1名に400%のダメージ。火傷状態の敵に200%の追加ダメージ
基本スキル2 <炸裂榴弾> : [個人] 25%の確率で爆発型流弾を発射して一定範囲の敵に150%のダメージ。100%の確率で火傷を誘発
タグスキル <ラーバストーム> : [個人] 敵1名を攻撃して最大体力の50%に該当する回避及び反射不可ダメージ。100%の確率で溶解を誘発
[スーパーアリーナスキル]
リーダースキル <百発百中> : [チーム] 開始時、火属性味方軍の致命打攻撃力80%増加
基本スキル1 <速射攻撃> : [個人] 連射攻撃で敵1名に400%のダメージ。火傷状態の敵に200%の追加ダメージ
基本スキル2 <炸裂榴弾> : [個人] 爆発型流弾を発射して一定範囲の敵に150%のダメージ。100%の確率で火傷を誘発
タグスキル <ラーバストーム> : [個人] 敵1名を攻撃して最大体力の50%に該当する回避及び反射不可ダメージ。100%の確率で溶解を誘発
(2)ハスコック
セイント / 火属性 / レア / アリーナ特化
[シューティングスキル]
リーダースキル <鷹の目> : [チーム] セイント英雄の致命打率10%増加
基本スキル1 <翼の陣形> : [チーム] チーム全体の攻撃力40%増加
基本スキル2 <前方支援> : [チーム] チーム全体の攻撃速度20%増加
タグスキル <精密照準> : [チーム] チームの致命打確率が15%増加(15秒間持続)
[アリーナスキル]
リーダースキル <鷹の目> : [チーム] セイント英雄がカオス英雄に受けるダメージが30%減少
基本スキル1 <翼の陣形> : [チーム] 一般的な陣形効果が1.5倍増加
基本スキル2 <前方支援> : [チーム] 開始時、前方味方軍の体力が15%増加及び2ターン毎に前方味方軍の体力が5%回復
タグスキル <カウンターフィールド> : [チーム] 3ターンの間に前方味方が受けるダメージが30%減少。反撃時回避不可及びダメージ100%増加
[スーパーアリーナスキル]
リーダースキル <鷹の目> : [チーム] セイント英雄がカオス英雄に受けるダメージが30%減少
基本スキル1 <翼の陣形> : [チーム] 一般的な陣形効果が1.5倍増加
基本スキル2 <前方支援> : [チーム] 開始時、前方味方軍の体力が15%増加または2ターン毎に前方味方軍の体力が5%回復
タグスキル <カウンターフィールド> : [チーム] 3ターンの間に前方味方が受けるダメージが30%減少。反撃時回避不可及びダメージ100%増加
リーダースキル <鷹の目> : [チーム] セイント英雄の致命打率10%増加
基本スキル1 <翼の陣形> : [チーム] チーム全体の攻撃力40%増加
基本スキル2 <前方支援> : [チーム] チーム全体の攻撃速度20%増加
タグスキル <精密照準> : [チーム] チームの致命打確率が15%増加(15秒間持続)
[アリーナスキル]
リーダースキル <鷹の目> : [チーム] セイント英雄がカオス英雄に受けるダメージが30%減少
基本スキル1 <翼の陣形> : [チーム] 一般的な陣形効果が1.5倍増加
基本スキル2 <前方支援> : [チーム] 開始時、前方味方軍の体力が15%増加及び2ターン毎に前方味方軍の体力が5%回復
タグスキル <カウンターフィールド> : [チーム] 3ターンの間に前方味方が受けるダメージが30%減少。反撃時回避不可及びダメージ100%増加
[スーパーアリーナスキル]
リーダースキル <鷹の目> : [チーム] セイント英雄がカオス英雄に受けるダメージが30%減少
基本スキル1 <翼の陣形> : [チーム] 一般的な陣形効果が1.5倍増加
基本スキル2 <前方支援> : [チーム] 開始時、前方味方軍の体力が15%増加または2ターン毎に前方味方軍の体力が5%回復
タグスキル <カウンターフィールド> : [チーム] 3ターンの間に前方味方が受けるダメージが30%減少。反撃時回避不可及びダメージ100%増加
【2】チームボーナス(新規 4種)
①【反撃の達人】
英雄 : パンドラ、カイ
効果 : 反撃時回避不可及びダメージ100%増加
適用 : アリーナ専用
②【弱点発見】
英雄 : ハラン, ハスコック, ベルナ
効果 : 反撃成功時30%の確率で弱化を誘発
適用 : アリーナ専用
③【集中抵抗】
英雄 : カイ, ハスコック
効果 : 集中状態時に受けるダメージ50%減少
適用 : アリーナ専用
④【溶解誘発者】
英雄 : パンドラ, ハスコック, レア, カイのうち3名
効果 : 20%の確率で攻撃時、溶解誘発状態の敵に200%の追加ダメージ
適用 : アリーナ専用
【3】究極進化英雄
(1)セレナ
① リーダースキル
変更なし
② 基本スキル1
[シューティングスキル]
1秒毎に1800%ダメージの貫通系槍を発射
[アリーナスキル]
30%の確率で貫通系槍を振り投げ、敵一列に300%のダメージ
[スーパーアリーナスキル]
貫通系槍を振り投げ敵一列に300%のダメージ(再使用可能なターン: 4, 消費マナ: 6)
③ 基本スキル2
[シューティングスキル]
ボスに5%の確率で 8個の投槍を連続的に振り投げ、合計8000%のダメージ
[アリーナスキル]
体力が 40%以下の敵にダメージ150%追加
[スーパーアリーナスキル]
体力が 40%以下の敵にダメージ150%追加
④ タグスキル
[シューティングスキル]
前方に20個の貫通系槍を乱射後強力なエネルギー波を発射し、合計15000%のダメージ。100%の確率で中毒を誘発
[アリーナスキル]
2ターンの間に全ての味方の致命打攻撃力が50%増加
[スーパーアリーナスキル]
2ターンの間に全ての味方の致命打攻撃力が50%増加(再使用可能なターン: 3, 消費マナ: 6)
変更なし
② 基本スキル1
[シューティングスキル]
1秒毎に1800%ダメージの貫通系槍を発射
[アリーナスキル]
30%の確率で貫通系槍を振り投げ、敵一列に300%のダメージ
[スーパーアリーナスキル]
貫通系槍を振り投げ敵一列に300%のダメージ(再使用可能なターン: 4, 消費マナ: 6)
③ 基本スキル2
[シューティングスキル]
ボスに5%の確率で 8個の投槍を連続的に振り投げ、合計8000%のダメージ
[アリーナスキル]
体力が 40%以下の敵にダメージ150%追加
[スーパーアリーナスキル]
体力が 40%以下の敵にダメージ150%追加
④ タグスキル
[シューティングスキル]
前方に20個の貫通系槍を乱射後強力なエネルギー波を発射し、合計15000%のダメージ。100%の確率で中毒を誘発
[アリーナスキル]
2ターンの間に全ての味方の致命打攻撃力が50%増加
[スーパーアリーナスキル]
2ターンの間に全ての味方の致命打攻撃力が50%増加(再使用可能なターン: 3, 消費マナ: 6)
(2)クレア
① リーダースキル
変更なし
② 基本スキル1
[シューティングスキル]
チーム全体の攻撃力が65%増加
[アリーナスキル]
前方味方の攻撃力が30%増加
[スーパーアリーナスキル]
前方味方の攻撃力が30%増加
③ 基本スキル2 <ホーリーブレス>
[シューティングスキル]
チーム全体の致命打率10%増加
[アリーナスキル]
味方全体の致命打率 5%増加
[スーパーアリーナスキル]
味方全体の致命打率 5%増加
④ タグスキル
[シューティングスキル]
チームの致命打率 20%程度増加(15秒間持続)
[アリーナスキル]
稲妻を召喚し、敵全体に150%のダメージ。35%の確率で感電を誘発
[スーパーアリーナスキル]
稲妻を召喚し、敵全体に150%のダメージ。35%の確率で感電を誘発(再使用可能なターン: 4, 消費マナ: 7)
変更なし
② 基本スキル1
[シューティングスキル]
チーム全体の攻撃力が65%増加
[アリーナスキル]
前方味方の攻撃力が30%増加
[スーパーアリーナスキル]
前方味方の攻撃力が30%増加
③ 基本スキル2 <ホーリーブレス>
[シューティングスキル]
チーム全体の致命打率10%増加
[アリーナスキル]
味方全体の致命打率 5%増加
[スーパーアリーナスキル]
味方全体の致命打率 5%増加
④ タグスキル
[シューティングスキル]
チームの致命打率 20%程度増加(15秒間持続)
[アリーナスキル]
稲妻を召喚し、敵全体に150%のダメージ。35%の確率で感電を誘発
[スーパーアリーナスキル]
稲妻を召喚し、敵全体に150%のダメージ。35%の確率で感電を誘発(再使用可能なターン: 4, 消費マナ: 7)
【4】降臨ダンジョン
シーズン 19 : 2017年 03月 30日 00:00 ~ 04月 12日 23:59
★5ダンジョン : ロコ
★4ダンジョン : アベル
★3ダンジョン : 無し
★2ダンジョン : アスラ
★1ダンジョン : エルシス / スカルライン
※ 新規ダンジョン : アベル
[ポイント報酬 ]
★1ダンジョン
2500P : GOLD 20000個
5000P : (ダンジョンの属性) ★3 巨大ルーン 2個
7500P : (英雄の勢力) ウルトラエッグ 1個
10000P : ★6英雄 1名
★2ダンジョン
3750P : GOLD 40000個
7500P : (ダンジョンの属性) ★3 巨大ルーン 3個
11250P : (英雄の勢力) ウルトラエッグ 2個
15000P : ★6英雄 1名
★4ダンジョン
6250P : GOLD 80000個
12500P : (ダンジョンの属性) ★4 巨大ルーン 3個
18750P : (英雄の勢力) ウルトラエッグ 4個
25000P : ★4 レア英雄 1名
★5ダンジョン
7500P : GOLD 100000個
15000P : (ダンジョンの属性) ★4 巨大ルーン 4個
22500P : (英雄の勢力) ウルトラエッグ 5個
30000P : ★4 レア英雄 1名
2500P : GOLD 20000個
5000P : (ダンジョンの属性) ★3 巨大ルーン 2個
7500P : (英雄の勢力) ウルトラエッグ 1個
10000P : ★6英雄 1名
★2ダンジョン
3750P : GOLD 40000個
7500P : (ダンジョンの属性) ★3 巨大ルーン 3個
11250P : (英雄の勢力) ウルトラエッグ 2個
15000P : ★6英雄 1名
★4ダンジョン
6250P : GOLD 80000個
12500P : (ダンジョンの属性) ★4 巨大ルーン 3個
18750P : (英雄の勢力) ウルトラエッグ 4個
25000P : ★4 レア英雄 1名
★5ダンジョン
7500P : GOLD 100000個
15000P : (ダンジョンの属性) ★4 巨大ルーン 4個
22500P : (英雄の勢力) ウルトラエッグ 5個
30000P : ★4 レア英雄 1名
【5】ギルドダンジョン改編
報酬の多様化 : 既存GOLD報酬を基本報酬とし、特別報酬(進化材料、強化石、エンブレム 3種) 追加
難易度の細分化 : 既存の4段階から8段階と細分化(簡単1,2 / 普通1,2 / 難しい1,2 / 地獄1,2)
簡単1,2 : 特別報酬 無し
普通1,2 : 特別報酬 ソウル追加
難しい1,2 : 特別報酬 ソウル、強化石の中から選択
地獄1,2 : 特別報酬 ソウル、強化石、エンブレムの中から選択
【6】ギルドマスタリー
ギルド戦とギルドレイドでのみ 適用される特殊ボーナス(ギルド員の体力/攻撃力/防御力が増加)
・マスタリーレベル
ギルド戦、ギルドレイド 2種類あり、ギルド長がギルドコインを消費して10段階まで上げられる。
段階が上がるほど MAXボーナス数値が増加する(最大 100%増加)
・マスタリー使用
ギルド員が各自個別に使用し、ギルド戦、ギルドレイドに適用される。
マスタリーボーナスを使用する体力/攻撃力/防御力が全て増加され、全ギルド員に共通して適用される(マスタリー使用してないギルド員にも適用)
マスタリーボーナスの使用は日付単位期間(毎日24時)で適用され、期間中の貢献ポイントが消費される。
貢献ポイントはルド戦、ギルドレイドのマスタリーレベルに関係なく、1日に100ポイントが消費される。
・マスタリーボーナス数値 適用方式
マスタリーボーナス数値はマスタリーレベルによる最大MAXボーナス数値x(基本40% + 使用中のギルド員数 x 2%) にて適用
同時に使用するギルド員が多いほど高い数値が得られ、ギルド員30名全員がマスタリーを使用すると100%のボーナスが適用
・追加報酬
ギルド員がマスタリーボーナス使用中の場合、該当するギルド員はギルドダンジョン報酬(GOLD、アイテム)も2倍獲得する。
ギルド長が副ギルド長はマスタリーボーナス使用中のギルド員数によってギルド出席報酬(羽、GOLD)に追加ボーナスを受け取る(マスタリー使用人員 x 5%)
ギルド戦、ギルドレイド 2種類あり、ギルド長がギルドコインを消費して10段階まで上げられる。
段階が上がるほど MAXボーナス数値が増加する(最大 100%増加)
・マスタリー使用
ギルド員が各自個別に使用し、ギルド戦、ギルドレイドに適用される。
マスタリーボーナスを使用する体力/攻撃力/防御力が全て増加され、全ギルド員に共通して適用される(マスタリー使用してないギルド員にも適用)
マスタリーボーナスの使用は日付単位期間(毎日24時)で適用され、期間中の貢献ポイントが消費される。
貢献ポイントはルド戦、ギルドレイドのマスタリーレベルに関係なく、1日に100ポイントが消費される。
・マスタリーボーナス数値 適用方式
マスタリーボーナス数値はマスタリーレベルによる最大MAXボーナス数値x(基本40% + 使用中のギルド員数 x 2%) にて適用
同時に使用するギルド員が多いほど高い数値が得られ、ギルド員30名全員がマスタリーを使用すると100%のボーナスが適用
・追加報酬
ギルド員がマスタリーボーナス使用中の場合、該当するギルド員はギルドダンジョン報酬(GOLD、アイテム)も2倍獲得する。
ギルド長が副ギルド長はマスタリーボーナス使用中のギルド員数によってギルド出席報酬(羽、GOLD)に追加ボーナスを受け取る(マスタリー使用人員 x 5%)
【7】ギルド
(1) 副ギルド長 追加
ギルド長がギルド員の中から1名を副ギルド長に任命可能であり、解任も可能(任命、解任、交代後3日が経過すると解任、再任命、交代が可能)
副ギルド長は《任命/副ギルド長 任命/ギルド解散》を除き、ギルド長と同等の権限を持つ。
※ギルド長がログインせずに自動解散され、副ギルド長が功績値が最も高い場合、ギルド長となり、副ギルド長は空席となる。
(2) 寄付量の変更
ルビーの寄付量を既存の5個からプレイヤーレベルと同じ値のルビーを寄付するよう変更
寄付効果は既存と同一(寄付したルビーの10倍のギルドコインと貢献ポイント獲得)
(3) エメラルド寄付機能追加
ルビー以外にエメラルドが寄付可能となり、1日にルビー 1回、エメラルド1回の寄付が可能
ルビーと同じく、プレイヤーレベルによって寄付が可能であり、効果も同じく10倍のギルドコインと貢献ポイント獲得
【8】無限ダンジョン 改正
(1)概要
ウェーブ登場時演出変更
ボス出現時に表示される"WARNING"演出の削除
フィーバー機能変更
(2)フィーバー機能変更
追加される効果
戦闘力の最も高いキャラクターに自動交代 (タグスキルは発動しない, タグカウントは消化されない)
一般モンスターは攻撃発動時に即死(妨害する敵など防御が可能な敵も含む)
既存の効果は維持(ボスを相手とする時)
(3)無限ダンジョンご利用停止期間
無限ダンジョン改編のため入場不可
期間 : 3月 23日 00:00 ~ アップデート完了まで
【9】状態異常
シューティング 状態異常効果修正
<中毒>
[変更前]
レイドを除く全てのシューティング : 持続時間5秒。1秒毎に最大体力の5%のダメージ(ボスの場合1%)
レイド : 持続時間5秒。1秒毎に中毒を活性させた時ダメージの10倍ダメージ
[変更後]
レイドを除く全てのシューティング : (一般モンスター) 持続時間5秒。1秒毎に最大体力の5%のダメージ
レイドを除く全てのシューティング : (中ボス & ボス) 持続時間5秒。1秒毎に中毒を活性させた時ダメージの20倍ダメージ
レイド : 持続時間5秒。1秒毎に中毒を活性させた時ダメージの20倍ダメージ
【10】アーケード改編
(1)パワーアップシステム変更
レイドと同一のパワーアップシステム適用
① 1段階 : 基本弾 1個
② 2段階 : 基本弾 2個
③ 3段階 : 基本弾 3個
④ 4段階 : 基本弾 3個 + ★6 攻撃ルーンセット効果発動
※ 4段階は10秒間持続後に3段階へ下がる
※ 1回襲撃時、1段階下落
(2)爆弾システム追加
効果 : 画面にいる敵軍全ての弾丸が消滅 + 英雄 3秒間無敵 + 英雄の属性と同一属性の状態異常を敵に100%発動
獲得 : ボスを倒すと爆弾アイテム 1個ドロップ
発動 : ゲーム内にて《爆弾アイコン》タッチ
(3)チーム縮小 及び ボス多様化
5チームから 3チームに縮小
毎週 5種のボス交代
(4)アーケードご利用停止期間
アーケード改編のため入場不可
期間 : 3月 23日 00:00 ~ アップデート完了まで
【11】オススメチーム(新規英雄、オススメチーム追加)
チーム名:反撃の火花
分類 :アリーナオススメチーム
陣形 : 圧迫陣
英雄 : <前方> パンドラ、ハスコック、レア、カイ / <後方> ベルナ、ハラン
【12】ギルドレイド
(1)バランス修正
全レベルのギルドレイド難易度 下向(体力 1.5倍~2倍上昇、防御力 50%~80%ダウン、攻撃力各レベルに合わせて適正レベルに修正)
全レベル、全属性の攻撃パターン修正
(2)結果目録
攻撃に失敗したギルドレイドも[終了]に登録され、確認可能
(3)結果目録期間
終了されたギルドレイドは3日間保存から7日間保存に変更
(4)結果確認
ギルドレイドを攻略する課程で攻略に成功したギルドレイド<ボス>または<中ボス>結果を確認可能な機能追加
<ボス>または<中ボス>のHPを0にした時に"victory"表示に『結果を見る』ボタンを追加
『結果を見る』ボタンタップ時、該当<ボス>または<中ボス>を誰がどのくらい攻撃したのか確認可能
【13】改正事項
(1)グローバルサーバー ギルドレイド予約
[変更前]
グローバルサーバーの場合、ローカル時間と韓国サーバーとの時差によりに日にちに誤差が生じ、北アメリカのギルド長がギルドレイド予約時、すでに予約終了となる現象
[変更後]
グローバルサーバー ギルドレイド予約とオープンに関するスケジュールを韓国サーバーの時間に適用
(2)シューティング 状態異常 中毒
打撃ダメージと中毒ダメージが同一の位置または同一の色で表示され、中毒ダメージの確認が難しいため、中毒ダメージのフォントを緑色に変更
【14】バグ修正
(1)英雄 シューティング タグスキル修正
一部英雄 タグスキル使用時的に状態異常が発生しない現象の修正
★6 英雄 基準
[セツカ]
タグスキル <紅蓮> : 敵軍全体を斬り、2400%のダメージを与え、さらに呪いを誘発
[ハナビ]
タグスキル <秘技:影の踊り> : 旅団の秘技を使い、現在の保有体力の10%を消耗し、合計3600%のダメージを与え、さらに呪いを誘発
[斉天大聖]
タグスキル <分身術> :分身術を使い、敵全体に2000%のダメージを与え、さらに感電を誘発
[パンドラ]
タグスキル <命令:敵を壊滅> : 敵軍に広範囲のプラズマ銃を連射し、合計2000%のダメージを与え、さらに火傷を誘発
[ナッシュ]
タグスキル <紅炎竜の咆哮> : 前方で大きな木を爆破させ,敵全体に1500%のダメージを与え、さらに火傷を誘発
[セツカ]
タグスキル <紅蓮> : 敵軍全体を斬り、2400%のダメージを与え、さらに呪いを誘発
[ハナビ]
タグスキル <秘技:影の踊り> : 旅団の秘技を使い、現在の保有体力の10%を消耗し、合計3600%のダメージを与え、さらに呪いを誘発
[斉天大聖]
タグスキル <分身術> :分身術を使い、敵全体に2000%のダメージを与え、さらに感電を誘発
[パンドラ]
タグスキル <命令:敵を壊滅> : 敵軍に広範囲のプラズマ銃を連射し、合計2000%のダメージを与え、さらに火傷を誘発
[ナッシュ]
タグスキル <紅炎竜の咆哮> : 前方で大きな木を爆破させ,敵全体に1500%のダメージを与え、さらに火傷を誘発
(2)英雄スキル説明追加
レクシオンのタグスキルにて 状態異常誘発に関する説明に不足内容を追加
(3)スーパーアリーナ 陣形
スーパーアリーナにて他のユーザーを訪問時、 攻撃陣配列が正常に表示されない現象を修正
(訪問時、攻撃陣ディスプレイの問題があり、実際プレイ(対戦) 時には攻撃陣が正常に表示される)
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今後とも「ドラゴンシューター」を宜しくお願いいたします。
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