Post by Admin on Sept 12, 2016 6:12:44 GMT
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英雄成長
(1) 終極進化
[概要]
-70等級英雄追加成長內容
-進化或是覺醒的延續(收集材料一次性進化的方式)
[效果]
共同事項:外形變更
共同事項:等級限制擴大為80級(能力值和技能效果提升)
一般英雄:基本技能增加2+部分能力技能變更
稀有英雄:部分能力技能變更
[必要條件和材料]
-必要條件:70等級(和終極強化無關)
-材料
一般英雄:同一勢力終極蛋25個+同一屬性超級紅蛋50個+同一勢力勛章200個+守護者的眼200個+金幣200萬
稀有英雄:同一勢力終極蛋50個+同一屬性超級紅蛋100個+同一勢力勛章400個+守護者的眼400個+金幣400萬
[勛章]
-黑暗戰場中獲得
-根據勢力不同區分
番龍勛章
聖王國勛章
混沌勛章
[對象]
-每月2~3名
-第一回:路易/維爾西斯
[終極強化路易技能]
-射擊技能
基本技能2 <龍之一擊> :新增加
每2秒用充滿力量的左手打敗敵人,總共1000%的傷害(對魔王追加+8000%傷害)
-替換技能:劍刃風暴
<現在> 480%
<變更> (只有終極進化路易) 3000%
-競技場技能
基本技能2<龍之一擊> :新增加
25%的機率發射龍之氣,隨機對敵軍4名造成150%的傷害
-超級競技場技能
基本技能2<龍之一擊> :新增加
發射龍之氣,隨機對敵軍4名造成150%的傷害(可以再次使用的回合:5,消耗的魔力石:7)
特化技能
現在:對隊伍所有魔王戰,團戰的魔王的傷害值25%增加
變更:對魔王戰,團戰的魔王傷害值增加50%
[終極進化維爾西斯技能]
--射擊技能
基本技能2 <完全冰凍 > :新增加
-戰鬥開始時,隨機冰凍敵軍
-競技場技能
基本技能2 <完全冰凍 > :新增加
以25%的機率冰凍1名敵軍,造成400%的傷害,以100%的機率 引起冰凍
替換技能<暴風雪>:變更
以暴風雪對所有敵軍造成100%的傷害,以35%的機率引起冰凍
-超級競技場技能
基本技能2 <完全冰凍 > :新增加
冰凍1名敵軍,造成400%傷害,以100%的機率引起冰凍 (可以再次使用的TURN:4,消耗的魔力石:8)
替換技能<暴風雪>:變更
以暴風雪對所有敵軍造成100%的傷害,以35%的機率引起冰凍(可以再次使用的回合:4,消耗的魔力石:6)
(2) 終極強化
[概要]
-65等級以上英雄的追加強化
-強化的延續(餵食材料後經驗值累計增加的方式)
[效果]
英雄強化+擴大至8強(基本stat提升)
[必要條件和材料]
-條件:65等級(覺醒後即刻可以終極強化)
-材料:同一屬性強化石N個+同一屬性6星英雄1名(包括超越/覺醒)+金幣 # 每次終極強化時只可以使用1名材料英雄
-強化石N個:需要的強化石數量根據材料英雄的超越覺醒程度而變化
+5 → +6時
材料英雄0超越=需要強化石5個
材料英雄1超越=需要強化石10個
材料英雄2超越=需要強化石15個
材料英雄3超越=需要強化石20個
材料英雄4超越=需要強化石25個
材料英雄5超越=需要強化石30個
材料英雄覺醒=需要強化石35個
+6 → +7時
材料英雄0超越=需要強化石10個
材料英雄1超越=需要強化石20個
材料英雄2超越=需要強化石30個
材料英雄3超越=需要強化石40個
材料英雄4超越=需要強化石50個
材料英雄5超越=需要強化石60個
材料英雄覺醒=需要強化石70個
+7 → +8時
材料英雄0超越=需要強化石15個
材料英雄1超越=需要強化石30個
材料英雄2超越=需要強化石45個
材料英雄3超越=需要強化石60個
材料英雄4超越=需要強化石75個
材料英雄5超越=需要強化石90個
材料英雄覺醒=需要強化石105個
[強化石]
-在無限戰場中獲得
無限戰場困難難易度100wave以上通關魔王時有機會獲得
隨機獲得,隨著wave的提升獲得機率略有提升
-屬性區分
火屬性強化石
水屬性強化石
木屬性強化石
暗屬性強化石
光屬性強化石
[經驗值]
-所需經驗值:提升至下一階段所需經驗值數量(例如:為達成+5強化→ 6強化所需經驗值數量)
+5強化 → +6強化=23040經驗值
+6強化 → +7強化=31360經驗值
+7強化 → +8強化=40960經驗值
-材料經驗值
一般英雄
等級1=3840
等級45=5760
1超越=11520
2超越=17280
3超越=23040
4超越=28800
5超越=34560
覺醒=40320
稀有英雄
等級1=7680
等級45=11520
1超越=23040
2超越=34560
3超越=46080
4超越=57600
5超越=69120
覺醒=80640
[金幣]
要強化的英雄等級越高,消耗材料的數量越多
黑暗戰場
(1)概要
-適用超級競技場的戰鬥方式
-支付終極進化材料作為獎勵
(2)條件
-每天可以挑戰1個戰場(1回)
-帳號20等級開放
(3)戰場
[種類和區分]
-番龍戰場/聖王國戰場/混沌戰場(總共三個/三個戰場按照順序循環開放/每次開放持續24小時)
-各戰場由6階段難易度構成(簡單1→普通→困難1→困難2→地獄1→地獄2)
-各戰場難易度分別由9個戰場構成
[通關]
-挑戰成功:9個戰場全部通關
-挑戰失敗:因開放時間結束戰場關閉(即使保有的所有英雄死亡也不會發送挑戰失敗的信息)
[英雄]
-玩家保有的6星45等級以上的所有英雄(通過抽取獲得的6星45等級以上英雄也可以直接使用)
-隊伍中可以加入1名好友英雄(每天僅限一回戰鬥)
(4)戰場
1戰場:玩家組成的固定戰隊(同競技場友誼戰戰隊類似)
2戰場:玩家組成的固定戰隊
3戰場:競技場中使用的其他玩家的戰隊
4戰場:玩家組成的固定戰隊
5戰場:玩家組成的固定戰隊
6戰場:競技場中使用的其他玩家的戰隊/獎勵:終極進化材料(簡單難易度除外)
7戰場:玩家組成的固定戰隊
8戰場:玩家組成的固定戰隊
9戰場:玩家組成的固定戰隊/獎勵:終極進化材料
-戰鬥:超級競技場方式
-所有敵軍死亡時,通關戰場
-即使通關,維持玩家英雄所受的傷害
(例如:通關1戰場時,玩家英雄2名死亡,3名hp1/2減少→戰場2時維持該狀態)
-玩家的英雄全部死亡時戰場失敗
-失敗時敵軍英雄所受傷害維持
(例如:通關1戰場失敗時,敵軍英雄2名死亡,3名hp1/2減少→再次挑戰1戰場時維持該狀態)
-後退
戰鬥進行中可以後退
後退時回到戰鬥開始前的狀態
消耗的翅膀無法返還
(5)其他
-戰場戰鬥時入場其他章節或是退出APP後,再次遊戲時可以從最後進行的章節開始(戰場開放時間結束後再次進入時將會初始化)
-黑暗戰場中使用的英雄可以在其他章節中使用
-黑暗戰場中使用英雄的盧恩可以進行更換/成長,其能力值直接適用於下一場戰鬥
-出戰黑暗戰場英雄的體力以%為準
-體力全部以%的的形式變更
團戰獎勵支付方法變更
(2) 一般&召喚團戰獎勵支付方法變更
-新增累計傷害補償:以團戰魔王MAX體力為準,受到10/20/30%以上的傷害時支付
-團戰寶箱的等級由15等級擴大到30等級
-以上條件重複時,支付其中一項最高獎勵
(例如:發現者單獨討伐時, 發現獎勵/參與獎勵/1等獎勵/30%獎勵四種獎勵獲得條件全部滿足時, 將獲得最高獎勵30%獎勵)
[新增累計傷害獎勵]
-30%以上: (團戰魔王等級 * 2)四捨五入後,獲得一個對應等級寶箱
-20%~29.9%:(團戰魔王等級 * 1.5)四捨五入後,獲得一個對應等級寶箱
-10%~19.9%: (團戰魔王等級)獲得一個對應等級寶箱
(3)世界團戰獎勵支付方式變更
[累計傷害獎勵修正]
200000~3749999: 3等級寶箱
3750000~ 7499999 :6等級寶箱
7500000~14999999: 9等級寶箱
15000000~29999999 : 12等級寶箱
30000000~ 59999999 : 15等級寶箱
60000000~ 119999999 : 18等級寶箱
120000000~: 21等級寶箱
改善事項
(1) 改善邀請加入公會制度
-邀請玩家的等級以公會會長等級為準,低等級玩家無法邀請
-現在:以公會會長等級±5為準,最多12名
-改善:擴大到等級±7,未滿12名玩家時登錄新手玩家名單
-邀請玩家的最終登入時間分別為5天,9天,14天,91天,時間過長沒有實際意義
-現在:最終登入時間分別為5天,9天,14天,91天
-改善:最終登入時間6天以下
(2)套裝名稱
-即使對保有的英雄進行裝扮,套裝名稱無法正常適用
-改善:裝扮後,套裝名稱正常適用
(3)教學資料
-特別戰場教學資料中增加團戰召喚說明
(4)公會戰回放
-BUG:再次回放時勝敗標識出現不同的現象
(http://cafe.naver.com/dragonheroescafe/51386)
-原因:均衡型維護未進行版本管理的情況下全部開放
-修正:增加版本管理模式,之後上傳競技場回放版本時自動刪除之前的版本
公會戰中查看我的公會戰績時,更改為只可以查看到上一季,刪除不必要的DB數據
-修正:公會戰中只可以查看到上一季的回放
(例如:第6季進行中可以查看第5季,只可以確認到第4季的結果)