Post by Admin on Aug 25, 2016 1:46:56 GMT
■2016年8月25日アップデート内容のお知らせ
※8月25日16時10分、レイド素材の下位製造数を修正
長時間のメンテナンス作業により、
お客様にご不便をお掛けしましたこと、お詫び申し上げます。
本日実施いたしましたアップデート内容につきましては、
下記をご参照ください。
※詳しい内容は、SPOILERをタップして詳細を確認してください!
============ アップデート内容 ============
1. レイドの変更
-レイド召喚システムの実装
土曜日、日曜日にスペシャルダンジョンメニューから
レイドダンジョンを召喚できるようになります。
召喚されたレイドは一般レイドと同様に、
ゲーム内友達とギルドに共有されます。
【召喚条件】
期間:土曜日00:00 ~ 日曜日23:59
コスト:レイドエンブレム1個
回数:レイド召喚には専用の行動力が必要であり、
1時間に1ずつチャージされ、3つまで所持できる。
<例>
土曜日になると、3回分チャージされている。
3連続で召喚すると、チャージに3時間必要となり、
1時間経過するとレイド1回召喚可能になる。
↓
【難易度】
難易度は、[簡単]、[普通]、[難しい]、[地獄]から選択可能。
[簡単]難易度のレイドレベルは、
プレイヤーレベルによって決定される。
プレイヤーレベル11以下→召喚不可
プレイヤーレベル12〜19→レイドレベル1
プレイヤーレベル20〜21→レイドレベル2
プレイヤーレベル22〜23→レイドレベル3
プレイヤーレベル24〜25→レイドレベル4
プレイヤーレベル26〜27→レイドレベル5
プレイヤーレベル28〜29→レイドレベル6
プレイヤーレベル30〜31→レイドレベル7
プレイヤーレベル32〜33→レイドレベル8
プレイヤーレベル34〜35→レイドレベル9
プレイヤーレベル36〜37→レイドレベル10
プレイヤーレベル38〜39→レイドレベル11
プレイヤーレベル40以上→レイドレベル12
[普通] :簡単+1レベル
[難しい]:簡単+2レベル
[地獄] :簡単+3レベル
【レイドエンブレム獲得方法】
ボス戦にて、ボス攻撃時に低確率でドロップする。
1戦ごとに最大1個まで獲得可能。
-レイド材料の製造
各種レイド材料(鱗、爪、ハート、目)を
相互製造できるようになります。
[上位素材の製造]
鱗5個 + 2500GOLD → 爪1個
爪5個 + 5000GOLD → ハート1個
ハート5個 + 10000GOLD → 目1個
[下位素材の製造]
目1個 + 10000GOLD → ハート2個
ハート1個 + 5000GOLD → 爪2個
爪1個 + 2500GOLD → 鱗2個
2. 新規英雄の追加
-追加英雄
ユリ:セイント/水属性/ボス戦特化/一般英雄
[シューティングモード]
リーダースキル:水属性の英雄がボスに与えるダメージ100%増加
基本スキル:チーム全体の攻撃力40%増加
タグスキル:チームのクリティカル率15%増加(15秒間持続)
[アリーナモード]
リーダースキル:開始時に、水属性の味方英雄の防御力100%増加
基本スキル:前方の味方のクリティカルダメージ25%増加
タグスキル:2ターンの間、すべての味方のクリティカル率5%増加
[スーパーアリーナモード]
リーダースキル:開始時に、水属性の味方英雄の防御力100%増加
基本スキル:前方の味方のクリティカルダメージ25%増加
タグスキル:2ターンの間、すべての味方のクリティカル率5%増加
-追加チームボーナス
深海の征服者(ルイ、ユリ、アルテオン)
ボス戦とレイドの火属性ボスに与えるダメージ200%増加
3. 降臨ダンジョンシーズン4の開始
-期間
2016年8月30日 ~ 9月12日
-開放ダンジョン
★5「パンドラ」ダンジョン
★4「ヒナ」ダンジョン
★3「ダミアン」ダンジョン
★3「ベラ」ダンジョン
★2「エリン」ダンジョン
★1「エルシス」ダンジョン
★1「デルピノ」ダンジョン
-連携英雄
パンドラダンジョンでは、「アイリス」がチームに含まれている場合、
追加でポイントを獲得することができます。
* レベル35までは獲得ポイントが25%増加され、
以降はレベル1ごとに3%ずつ増加し、最大130%になります。
4. アリーナ親善戦の新シーズン開始
-期間
2016年8月30日 ~ 2016年9月11日
5. ボス戦の変更
-報酬の調整
難しい難易度で獲得できるGOLD量が増加されます。
6. ゲームバランスの調整
-シューティングモード
【アリーナ特化英雄の調整】
アリーナ特化英雄のシューティング基本スキル1に
以下の変更を適用いたします。
①スキル発動時間の短縮
②攻撃タイプに応じてダメージを変更
誘導:毎秒800ダメージ
直線:毎秒900ダメージ
近接:毎秒1000ダメージ
* 一部、例外となる英雄もございます。
↓
【英雄個別の調整】
[イグニス]火炎斬り
2秒毎に 800%のダメージで敵を斬る。10%の確率で火傷誘発
↓
2秒毎に2000%のダメージで敵を斬る。10%の確率で火傷誘発
[デルピノ]デススプリット
2秒毎に回転する剣を飛ばし100%のダメージで複数ヒット。剣は2秒後に消える
↓
2秒毎に回転する剣を飛ばし150%のダメージで複数ヒット。剣は2秒後に消える
[エル・シス]ホワイトブルーム
3秒毎に前方のスペースを爆発させ1500%のダメージ。40%の確率で氷結誘発。
↓
2秒毎に前方のスペースを爆発させ1600%のダメージ。40%の確率で氷結誘発。
[ドレクタン】ルーン砲撃
1秒毎に300%ダメージの爆発性エネルギー弾を2連続で発射
↓
1秒毎に450%ダメージの爆発性エネルギー弾を2連続で発射
[レア]エクスプロージョン
3秒毎に前方のスペースを爆発させ1500%のダメージ。40%の確率で火傷誘発
↓
2秒毎に前方のスペースを爆発させ1600%のダメージ。40%の確率で火傷誘発
[エリン]未完成レールガン
2秒毎にレイル銃を発射し秒毎900%ダメージ
↓
1.5秒毎にレイル銃を発射し秒毎900%ダメージ
[ピラタ]ミサイル投下
1秒毎に450%のダメージの広範囲爆発ミサイル発射。
↓
1秒毎に900%のダメージの広範囲爆発ミサイル発射。
[メテウス]鉄槌攻撃
4秒毎に鉄槌を振り投げ最大2400%のダメージ。打撃ごと2%の確率で中毒誘発
↓
2.5秒毎に鉄槌を振り投げ最大2320%のダメージ。打撃ごと2%の確率で中毒誘発
[ヘレン】分身の術
3秒毎に2人の分身が爆発系手裏剣を発射し合計2000%のダメージ
↓
2.5秒毎に2人の分身が爆発系手裏剣を発射し合計2250%のダメージ
[スウィーニー]闇斬り
2秒毎に900%のダメージで敵を斬る。
↓
2秒毎に2000%のダメージで敵を斬る。
[カルディン]戦争の兆し
1秒毎に爆発系暗黒剣気を発射し、合計500%のダメージ、20%の確率で呪い誘発
↓
1秒毎に爆発系暗黒剣気を発射し、合計900%のダメージ、20%の確率で呪い誘発
[レクシオン]サンダーゲイン
クリティカル率5%ごとに攻撃力が追加で3%増加
↓
クリティカル率5%ごとに攻撃力が追加で10%増加
-アリーナ/スーパーアリーナ
[レクシオン]サンダーゲイン
クリティカル率5%ごとに攻撃力が追加で3%増加
↓
クリティカル率5%ごとに攻撃力が追加で10%増加
[レクシオン]ライトニングインパクト
ランダムで横方向の敵軍に120%のダメージ。また、35%の確率で感電誘発
↓
敵全体に100%のダメージ。また、35%の確率で感電誘発
-チームボーナスの追加
[エンシェントドラゴンⅡ]
効果:体力+100%
対象英雄:レクシオン、ロコ、ヒナ、カルシアナ
適用:アリーナ専用
[クリティカルの達人]
効果:クリティカル攻撃力+150%
対象英雄:レクシオン、ヒナ、エルシス
適用:アリーナ専用
[氷結誘発者Ⅱ]
効果:30%の確率で攻撃時に氷結誘発および氷結状態の敵にダメージ+200%
対象英雄:ヒナ、エルシス、ロコ
適用:アリーナ専用
7. お知らせ
-ギルド戦のリーグ戦期間の短縮
ギルド戦シーズン6より、
リーグ戦の期間が4週間から3週間に変更されます。
それに伴い、限定コスチューム獲得に必要な
リーグ戦勝利数が20回から、15回に調整されます。
8. 不具合の修正
-ボス戦の結果画面で、記録更新時に効果音が再生され続ける問題を修正
-ボス戦のタイムスコアが正常に適用されない問題を修正
-ルーン昇給時に材料ルーンを4個以上選択できる不具合を修正
9. その他の変更
-羽を全て受け取る際、確認画面が表示されるように変更
-解放されてない降臨ダンジョンも報酬確認ができるように変更
-推奨戦闘力が低く、[簡単]難易度の課題を完了できない問題を修正
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今後とも「ドラゴンシューター」をよろしくお願いいたします。
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