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[致玩家]
Jul 6, 2016 9:41:45 GMT
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Post by Admin on Jul 6, 2016 9:41:45 GMT
大家好,我們是快打英雄-龍族戰記營運團隊。
為與各位玩家更積極交流,營運團隊將說明各位向我們傳達的各種意見與不滿、分享日後計劃。
首先針對令大部分玩家提出不滿的翅膀與特殊戰場改變進行說明。 該更新用意如下。
1. 解決既有翅膀系統,難以依活動戰場等的難度維持獎勵平衡的問題。 Ex. 解決進行地獄難度時,因難度獎勵平衡而消耗所有(8個)翅膀等問題。
2. 盡可能統一各型態活動力,以求方便玩家。 Ex. 新加入或新手玩家、無法長時間遊戲的玩家們可選擇後集中進行遊戲。
3. 難以收集的進化材料,更新為可多次進行遊戲。
4. 新設強化用戰場,可更簡單收集強化材料。
5. 可以更直接的方式獲得每日戰場稀有英雄獎勵,玩家可更輕易達成設定的目標。
我們以上述幾點為目標進行更新,因過程中意想不到的問題造成玩家不便,真心向各位致歉。
我們確認著玩家們通過官方粉絲團與客服中心提出的所有疑問,正在檢討該如何改善、解決。
向大家針對下列各項與檢討中的內容進行說明。 1. 特殊戰場雖變更為消耗翅膀,但通過簽到、推播通知、活動等提供的翅膀獎勵也調至比目前更多。通關獎勵也隨消耗的翅膀個數增加。
即以減少遊戲次數、減輕玩家壓力、可獲得與過去相同的獎勵為目標。
但過程中因我們未考慮的部分造成玩家的不便,考量各位對此提出的意見與不滿,對遊戲內翅膀儲值時間減半(180秒 -> 90秒)。
因儲值時間減少,增加1日基準翅膀儲值量,預計可充分補足進行既有特殊戰場遊戲的玩家。
以及對比目前增加的通關獎勵不變,結論上可較更新前獲得更多獎勵。
2. 進化/強化系統為遊戲的基礎部分,為改善無需額外收費而可依玩家努力成長,新增進化與強化戰場。 但若單純增加獲得進化/強化材料機會,將無法縮小新手玩家與高等級玩家的差距、破壞遊戲平衡。 因此以消耗翅膀取代增加進化戰場次數限制,可集中於取捨選擇。
以及為更強化此點,除金幣/經驗值戰場外,預計將取消進化/強化戰場20次遊戲限制。
3. 刪除每日戰場以降臨戰場取代的過程中,真心向不得已重置100%獎勵數據部分致歉。
我們雖對此發送1張稀有英雄選擇券作為獎勵,但若是進行多種每日戰場的玩家可能稍感不足。為彌補此情況,正計劃於下次更新時追加進行獲得稀有英雄活動。
4. 針對變換所進行的更新延遲一事深感歉意。 現有變換系統為1)獲得欲持有的稀有英雄2)更簡便獲得為進行超越所需的同一角色而所企劃的內容,但因過度濫用導致失衡。
變換的既有功能中之獲得欲持有的稀有英雄,將以降臨與各種活動戰場向玩家提供。為獲得超越用角色正企劃其他項目中,預計近期內將向各位公開。
除此之外,若於此貼文下方留言或向客服中心提出建議,我們將積極進行檢討。
謝謝。
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