Post by Admin on Jul 6, 2016 9:31:02 GMT
こんにちは、「ドラゴンシューター」運営チームです。
ユーザーの皆様と、より積極的なコミュニケーションするため、現在寄せられておりますご意見や不満事項に対する説明および、今後の計画について説明してまいります。
まず、多くのユーザー様が不満事項として挙げてくださった、羽とスペシャルダンジョンの変更について申し上げます。
該当のアップデートは下記のような意図のもと企画されました。
1.
イベントダンジョンなどで難易度による報酬のバランスが取りにくい問題の解決
<例>難易度「超難関」をプレイする際に、報酬のバランスを取るために、羽を全て(8個)消費させていた問題を解決
2.
様々な行動力を統一し、ユーザーの利便性の向上を図る
<例>新規ユーザーおよび初心者、または長時間のプレイが難しいユーザーが取捨選択を行い、集中的にプレイできるようにする
3.
進化材料の入手が難しいという問題を、繰り返しプレイできるようにすることで改善
4.
強化用のダンジョンを新設し、強化材料をより容易に入手できるよう改善
5.
曜日ダンジョンのレア英雄報酬を直接的に獲得できるようにすることで、ユーザーが容易に目標を設定できるように改善
上記のような意図のもと、アップデートを進めましたが、この過程で不測の問題が発生したことでユーザーの皆様にご迷惑をおかけしましたこと、心よりお詫び申し上げます。
誠に申し訳ございません。
お問い合わせいただいた内容は全て確認しており、その改善・解決策について現在も検討を行っております。
その中の下記内容に関して、ご説明および現在検討中の内容をお伝えいたします。
1.
スペシャルダンジョンを「羽を使用する方式」に変更しましたが、ログインイベント、プッシュアラーム、イベントなどで提供する羽の報酬も増量し、使用した羽の数が増えるほどクリア報酬も比例して増えるように調整しました。
それにより、プレイ回数を減らしてユーザーの皆様のストレスを軽減しながらも、報酬は従来と同じ水準で獲得できるようにするのが目標でした。
しかし、この過程におきまして私たちが考慮できなかった部分で皆様にご不便を感じさせてしまいました。そこで、皆様からのご意見および不満事項を考慮し、先日羽のチャージにかかる時間を半分(180秒→90秒)に減らすパッチを7月5日に適用いたしました。
チャージ時間を減らすことで一日の羽チャージ量が増えたため、従来のスペシャルダンジョンのプレイ分を十分補うことができるようになったかと存じます。
また、従来に比べ増量したクリア報酬はそのままであるため、アップデート以前より多くの報酬を獲得できるようになっております。
2.
進化/強化システムは、ゲームの根幹を成す要素であり、課金をせずともユーザーの皆様の努力によって成長が可能になるよう改善すべく、進化ダンジョンと強化ダンジョンを追加いたしました。
しかしながら、進化/強化材料の獲得機会を単に増やすだけでは、初心者とハイレベルユーザー間の差が埋まらず、ゲームのバランスを壊してしまう恐れがございます。
そこで進化ダンジョンの回数制限を増やす代わりに羽を使用するようにすることで、取捨選択して集中的にプレイすることができるようにしました。
今後はこちらをより強化するため、進化/強化ダンジョンは20回というプレイ制限をなくす予定です。
3.
曜日ダンジョンが降臨ダンジョンに切り替わる過程で、やむを得ず確定報酬のデータが初期化された点に関しても心よりお詫び申し上げます。
これに対する報酬としてレア英雄選択権を1枚ずつ配布いたしましたが、各曜日ダンジョンを多く進められたユーザー様はその数に不満を感じられたかと存じます。
そのため、次回のアップデートではレア英雄を追加で獲得できるイベントを計画しております。
4.
英雄変換に代わるコンテンツの実装が遅れておりますこと、誠に申し訳ございません。
従来の変換システムは、
1) 希望するレア英雄の獲得
2) 超越強化のための同一キャラクターの獲得
これらを容易にするために企画したコンテンツでございましたが、ゲーム内のバランスが崩れている要因と判断されました。
英雄変換の従来の機能のうち、「希望するレア英雄の獲得」については降臨ダンジョンおよび各種イベントを通じてユーザーの皆様にご提供する予定です。
また、「超越強化用のキャラクターを獲得」するための機能に関しては、他のコンテンツで提供できるよう企画しており、こちらも近々リリースしてまいります。
その他ご意見がございましたら、カスタマーセンターの方へご連絡いただけますと幸いです。いただきましたご意見は、積極的に検討してまいります。
閲覧いただきありがとうございました。
今後もドラゴンシューターをよろしくお願いいたします。
ユーザーの皆様と、より積極的なコミュニケーションするため、現在寄せられておりますご意見や不満事項に対する説明および、今後の計画について説明してまいります。
まず、多くのユーザー様が不満事項として挙げてくださった、羽とスペシャルダンジョンの変更について申し上げます。
該当のアップデートは下記のような意図のもと企画されました。
1.
イベントダンジョンなどで難易度による報酬のバランスが取りにくい問題の解決
<例>難易度「超難関」をプレイする際に、報酬のバランスを取るために、羽を全て(8個)消費させていた問題を解決
2.
様々な行動力を統一し、ユーザーの利便性の向上を図る
<例>新規ユーザーおよび初心者、または長時間のプレイが難しいユーザーが取捨選択を行い、集中的にプレイできるようにする
3.
進化材料の入手が難しいという問題を、繰り返しプレイできるようにすることで改善
4.
強化用のダンジョンを新設し、強化材料をより容易に入手できるよう改善
5.
曜日ダンジョンのレア英雄報酬を直接的に獲得できるようにすることで、ユーザーが容易に目標を設定できるように改善
上記のような意図のもと、アップデートを進めましたが、この過程で不測の問題が発生したことでユーザーの皆様にご迷惑をおかけしましたこと、心よりお詫び申し上げます。
誠に申し訳ございません。
お問い合わせいただいた内容は全て確認しており、その改善・解決策について現在も検討を行っております。
その中の下記内容に関して、ご説明および現在検討中の内容をお伝えいたします。
1.
スペシャルダンジョンを「羽を使用する方式」に変更しましたが、ログインイベント、プッシュアラーム、イベントなどで提供する羽の報酬も増量し、使用した羽の数が増えるほどクリア報酬も比例して増えるように調整しました。
それにより、プレイ回数を減らしてユーザーの皆様のストレスを軽減しながらも、報酬は従来と同じ水準で獲得できるようにするのが目標でした。
しかし、この過程におきまして私たちが考慮できなかった部分で皆様にご不便を感じさせてしまいました。そこで、皆様からのご意見および不満事項を考慮し、先日羽のチャージにかかる時間を半分(180秒→90秒)に減らすパッチを7月5日に適用いたしました。
チャージ時間を減らすことで一日の羽チャージ量が増えたため、従来のスペシャルダンジョンのプレイ分を十分補うことができるようになったかと存じます。
また、従来に比べ増量したクリア報酬はそのままであるため、アップデート以前より多くの報酬を獲得できるようになっております。
2.
進化/強化システムは、ゲームの根幹を成す要素であり、課金をせずともユーザーの皆様の努力によって成長が可能になるよう改善すべく、進化ダンジョンと強化ダンジョンを追加いたしました。
しかしながら、進化/強化材料の獲得機会を単に増やすだけでは、初心者とハイレベルユーザー間の差が埋まらず、ゲームのバランスを壊してしまう恐れがございます。
そこで進化ダンジョンの回数制限を増やす代わりに羽を使用するようにすることで、取捨選択して集中的にプレイすることができるようにしました。
今後はこちらをより強化するため、進化/強化ダンジョンは20回というプレイ制限をなくす予定です。
3.
曜日ダンジョンが降臨ダンジョンに切り替わる過程で、やむを得ず確定報酬のデータが初期化された点に関しても心よりお詫び申し上げます。
これに対する報酬としてレア英雄選択権を1枚ずつ配布いたしましたが、各曜日ダンジョンを多く進められたユーザー様はその数に不満を感じられたかと存じます。
そのため、次回のアップデートではレア英雄を追加で獲得できるイベントを計画しております。
4.
英雄変換に代わるコンテンツの実装が遅れておりますこと、誠に申し訳ございません。
従来の変換システムは、
1) 希望するレア英雄の獲得
2) 超越強化のための同一キャラクターの獲得
これらを容易にするために企画したコンテンツでございましたが、ゲーム内のバランスが崩れている要因と判断されました。
英雄変換の従来の機能のうち、「希望するレア英雄の獲得」については降臨ダンジョンおよび各種イベントを通じてユーザーの皆様にご提供する予定です。
また、「超越強化用のキャラクターを獲得」するための機能に関しては、他のコンテンツで提供できるよう企画しており、こちらも近々リリースしてまいります。
その他ご意見がございましたら、カスタマーセンターの方へご連絡いただけますと幸いです。いただきましたご意見は、積極的に検討してまいります。
閲覧いただきありがとうございました。
今後もドラゴンシューターをよろしくお願いいたします。